距離官方宣布已超過八年,《上古卷軸6》仍至少需要兩年以上才能發行。
根據彭博記者Jason Schreier昨晚在直播問答中表示,本週Xbox經歷劇烈變動,裁減了1600名員工,並從旗下陣容中剔除至少四家工作室。今年還計畫再裁減1600個職位。
《毀滅戰士》開發商id Software及《上古卷軸線上》開發商ZeniMax Online Studios均遭大幅裁員。Bethesda執行長Jill Braff在裁員公告後發給員工的郵件中表示,公司將加倍專注於「最強大的系列作品」,暗示《輻射》和《上古卷軸》仍是重點。不過IGN也了解到,Bethesda Game Studios內負責《上古卷軸6》的團隊也有裁員情況。
這引發外界疑問,《上古卷軸6》究竟何時能推出?Xbox是否能在不犧牲品質的前提下,加速遊戲開發,並避免未來再度裁員影響團隊?
Bethesda首席Todd Howard於2018年6月洛杉磯E3記者會上正式宣布《上古卷軸6》,並以CGI預告片揭露極少內容。此後多年,粉絲未見更多消息。雖然少有人期待今年6月Xbox遊戲展會會有該作亮相,但粉絲對續作發行時間的焦慮日益增加,擔心距離《天際》這款經典續作的推出還很遙遠。
Todd Howard上次談及《上古卷軸6》是在2026年3月,他開玩笑說大家應該假裝Bethesda沒宣布過這款遊戲。這已成為常態;今年2月,Howard再次坦言,他本希望不要那麼早宣布這款遊戲。
Howard在去年11月警告熱切的粉絲,遊戲「仍然很遙遠」,甚至暗示可能會突然發布。他2月重申「還需要一段時間」,並確認「我們已能玩到遊戲,內部即將達成一個重要里程碑,大部分工作室成員都在參與,還有一些合作夥伴。」
Xbox內容主管Matt Booty在近期接受Variety採訪時表示,當Bethesda準備展示《上古卷軸6》時,代表遊戲即將發行。他也給予肯定,說自己曾到Bethesda觀看遊戲實況,「進展順利」。至於何時公開,「會在適當的時候」。

