相信許多人跟我一樣,最喜歡的賽車遊戲之一是 N64 和初代 PlayStation 上的《Hot Wheels Turbo Racing》。多年來,市面上出現了許多由不同開發商製作的 Hot Wheels 品牌遊戲,但如今,這個系列由競速遊戲的專家 Milestone 所掌握,他們也是今年稍早推出令人興奮且上癮的《Screamer》的開發團隊。他們最新的專案《Hot Wheels Infinite Rush》,繼承了該工作室早期《Unleashed》遊戲的精神,並將遊戲動作擴展到四個開放世界環境中,這些環境預料將充滿秘密、收藏品和各種可輕鬆遊玩的賽事類型。

上週,我們有幸獲得了《Infinite Rush》的可玩預覽版本,遊戲的發展相當不錯。就我個人而言,《Unleashed》系列遊戲對我來說有些平淡,物理引擎僵硬且賽道設計平淡無奇,因此將《Infinite Rush》改為開放世界是個明智的決定。這些世界感覺就像是充滿活力的縮小城市,而非現實房間裡的玩具組。如果你玩過《Lego 2K Drive》,那種感覺和氛圍基本上完全相同,只是將一個受歡迎的玩具品牌換成了另一個。

在遊戲上市時,將有 150 款豐富的 die-cast 車輛陣容,分為四種車輛級別:Versatile(多功能)、Speeder(疾速)、Drifter(飄移)和 Titan(巨 titan)。它們的名稱大致不言而喻,但類似於《Burnout Paradise》的玩法,關鍵在於它們都透過不同的駕駛方式來獲得加速。有些車輛在特定情況下表現更好——例如,如果你打算越野,你會想要一輛 Titan——而在每個級別中,都有虛構的 Hot Wheels 車輛和經過 Mattel 品牌化的真實汽車版本,包括 Ferrari SF90 Stradale、Lancia Delta Integrale、NA Mazda Miata 和 Mitsubishi Pajero Evolution 等傑出車款。

它們的外觀也都非常出色,這一直是 Milestone 在這些遊戲中所擅長的。他們能夠利用 Unreal Engine 製作出你見過最逼真的玩具車,從金屬漆面到「tampo」圖形(印刷特色)和塑膠輪胎,無與倫比。而且,考慮到《Screamer》的運行效果如此之好,我預料在我中階 PC 上玩的預覽版本在最高設定下表現也會異常流暢。

我喜歡這些開放世界總是有挑戰在前方等著,我認為開始一場遊戲的過程比《Forza Horizon》中的賽事還要順暢,載入時間也更短。我特別喜歡「Daredevil」(膽大包天)的元素——在你旅行途中會遇到一些車輛,當你靠近它們時,就會觸發一場即時的一對一競賽。當場擊敗它們,你就能將它們加入你的收藏。如果輸了,下次它們滑過你的螢幕時,你只能等待下一次機會。

就駕駛手感而言,我並沒有特別喜歡或討厭。這款遊戲在低速操控時有一種非常典型的現代街機賽車遊戲的僵硬和沉重感。我個人偏好較少轉向不足且反應更靈敏的操控,但考慮到遊戲強調長距離飄移,特別是 Drifter 等級的車輛,這也是可以理解的。

在我們試玩的預覽版本中,Wheelswood 是唯一可用的環境,它有城市般的網格街道、山路,當然還有巨大橘藍色的 Hot Wheels 賽道,有著瘋狂的彎道和巨大的環道懸掛在一切之上,正如你所期望的那樣。玩家還可以在這些地圖中組裝自己的自訂賽道。而且,每當你撞到路燈、灌木叢或其他路邊物體時,都會發出可愛的塑膠碰撞聲。是的——開發團隊絕對理解了這個遊戲的精髓。

總體而言,《Infinite Rush》很可能成為 Milestone 迄今為止最好的 Hot Wheels 遊戲,不僅在內容方面,也在於其獨特的遊戲玩法。就像《2K Drive》一樣,它感覺更像是一款為兒童設計的體驗,而不是讓大多數人透過《Forza Horizon 6》來實現他們的汽車幻想。話雖如此,這裡的內容已經比過去《Forza》的 Hot Wheels 和 Lego 擴展包更有趣、更豐富了。《Hot Wheels Infinite Rush》預計於 9 月 24 日在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X 和 S、PS5 和 PC 上發售,售價為 50 美元,相當合理。