我一直以來都比槍砲彈藥更偏愛弓箭。比起坦克,我更喜歡騎兵。比起《異塵餘空》,我更喜歡《上古卷軸》。因此,當新工作室 Raw Power Games 在去年夏天遊戲節上揭露其處女作《Chronicles: Medieval》時,我的興趣立刻被點燃了。一年後的現在,Raw Power 再次出現,讓我們更深入地了解玩家將能在《Chronicles: Medieval》的血腥戰場上期待些什麼。

為了讓大家跟上進度,《Chronicles: Medieval》是一款沙盒 RPG,結合了第三人稱動作戰鬥與大規模的戰略戰鬥,玩家將扮演一位軍隊的指揮官。遊戲設定在歐洲的百年戰爭時期,你的時間將花在贏得聲望、招募士兵、發動戰鬥以及發展你的傳奇。作為《Medieval》的核心支柱之一,這些戰鬥規模從僅有 20 名士兵的小規模衝突,到你指揮 2,000 名士兵的大規模戰役,應有盡有。

戰鬥似乎分為兩種主要方式——一種是戰場視角,用於指揮你的部隊;另一種是直接從角色肩後視角進行控制。對於其他中世紀策略遊戲的粉絲來說,指揮你的軍隊會感到有些熟悉,你將會把部隊編成各種陣型。戰鬥規劃在第一支箭射出之前就開始了。在準備階段,《Medieval》讓你從高空視角將部隊組織成「戰線」,將他們佈置在起始線上,並賦予他們初始行動。Raw Power 解釋說,這些就像是 AI 單位在戰鬥中會遵循的一種「規則」。

雖然扮演戰場指揮官很不錯,但我更興奮的是直接控制我的角色並衝鋒陷陣。我喜歡策略遊戲的程度不亞於任何一位騎士,但有時候我只想揮舞我的劍砍殺敵人。與開發團隊成員交談後得知,《Medieval》的動作戰鬥將採用一套連擊系統,鼓勵玩家打破敵人的架勢(聽起來有點像 FromSoftware 遊戲中的耐力條),讓你能夠施展殘酷的處決攻擊。

除了視覺效果很棒,血漿濺滿螢幕之外,執行這些攻擊並讓你的部隊在旁觀看,似乎還有更重要的影響——提升士氣。你的部隊士氣(從「受鼓舞 / 自信 / 擔憂 / 動搖 / 潰敗」不等)將使你的士兵在受鼓舞時表現更好。反之,如果他們的意志潰敗,可能會導致他們驚恐逃竄,造成潰敗並讓你輸掉戰鬥。你的敵人也有自己的士氣,擊潰他們會產生類似的結果,讓你選擇饒恕或追擊逃跑的敵軍。

關於這一點,Raw Power 的團隊簡短地談到了這將如何運作,或至少是其中的一部分。當你在「探索地圖」(似乎是 RPG 元素更多的地方)上進行戰役時,其中一個選項是招募傭兵。這一切如何運作的具體細節目前仍是個謎,但總體而言,就是透過支付這些潛在盟友——他們的品質和強度各不相同——來爭取他們加入你的陣營。我期待有一天能在《Chronicles: Medieval》中打造我自己的小型中世紀《潛龍諜海》。

Raw Power 簡短地提到了許多令人興奮的其他功能,這些功能將在臨近發售時加入,以進一步改變戰鬥方式。其中最重要的一項是攻城戰的加入。圍攻巨大城堡的想法讓我的宅男心砰砰直跳,再加上將影響戰鬥的天氣系統,真的讓我熱血沸騰。不幸的是,Raw Power 沒有提供任何關於時程的具體細節。好消息是,粉絲們可以更早地期待美麗的天氣效果,儘管沒有任何遊戲玩法影響,純粹是裝飾性的。

在我們對《Medieval》戰鬥的總結中,Raw Power 團隊還有最後一個驚喜。最初的預告片由演員湯姆·哈迪旁白,但這並非 Raw Power 所期望的全部明星陣容。飾演索恩海軍上將的拉斯·米科爾森(Lars Mikkelsen)也將以某種方式為遊戲配音。這位多產的丹麥演員的具體角色尚不清楚,但無疑他將為你的角色與他之間的任何情況帶來他標誌性的莊重與份量。

Raw Power 仍然對《Chronicles: Medieval》的許多細節守口如瓶,儘管團隊計劃在今年稍晚推出搶先體驗版,但我們對《Chronicles》整體如何運作和遊玩仍然知之甚少。團隊從四月開始發布開發日誌,詳細說明了他們對某些機制和總體理念的計劃,但除此之外,我們只有兩個預告片可以真正看到實際遊戲畫面。據我們所知,這些預告片的發布頻率將很快增加,因此希望目前籠罩在勃艮第平原和這款遊戲上的迷霧將很快消散。

有了《Chronicles: Medieval》提供的更貼近現實的歷史冒險,以及今年早些時候的《Crimson Desert》的高中世紀奇幻,我應該能滿足我所有揮劍的需求。這裡策略規劃與貼身劍術的結合絕對讓我感興趣,我迫不及待想親自體驗。戰場在呼喚我。有人快去拿我的盔甲和劍來。

《Chronicles: Medieval》:策略與近身砍殺的殘酷結合《Chronicles: Medieval》:策略與近身砍殺的殘酷結合《Chronicles: Medieval》:策略與近身砍殺的殘酷結合《Chronicles: Medieval》:策略與近身砍殺的殘酷結合