電競迷的鍵盤技術已經跳進電競滑鼠領域——至少目前是這樣。179.99 美元的羅技 G Pro X2 Superstrike 是首款採用類比感測器的滑鼠,它利用感應原理,讓點擊速度比許多滑鼠採用的微動開關更快。

這些感測器除了降低延遲外,還帶來了一系列酷炫功能。它具備了由霍爾效應鍵盤普及的「快速觸發」設定,讓按鍵在被按下後能迅速重置,以便接收下一次輸入。這款滑鼠的感測器還能讓玩家自訂主要按鍵的觸發靈敏度,可以設定為幾乎不需要任何力道就能觸發,或是需要較大的力道(適合容易誤觸的玩家),或是介於兩者之間。

Superstrike 最有趣的改變之一是它在按鍵下方採用了觸覺回饋裝置,取代了傳統的微動開關。它們能以驚人的準確度模擬出點擊的聲音和手感,而且與無法移動的 MacBook 觸控板不同,這款滑鼠的主要按鍵會像預期一樣移動並回彈。如果預設的點擊手感不合你意,你可以讓它變得更強烈(但會犧牲電池續航力),或完全移除以實現靜音操作(但也會失去點擊的確認感)。

多年來,電競滑鼠推出的許多聲稱在競技遊戲中比實際使用更有益的功能,都讓我感到厭倦(例如減輕重量、8,000Hz 回報率、個人覺得光學感測器對我沒什麼幫助)。但 Superstrike 感覺像是電競滑鼠領域重大變革的開端,羅技在這款產品上做得相當不錯,儘管它的設計與過去的型號相比並沒有根本性的改變。

如果你在猶豫這款滑鼠是否適合你,讓我這樣說吧:Superstrike 憑藉其類比感測器和可調式觸發距離,比提供相同功能的霍爾效應電競鍵盤更容易推薦。兩者之間的差異在於羅技的觸覺回饋技術;它們感覺很真實,而且你可以微調手感。另一方面,鍵盤上的霍爾效應開關有種特定的手感——安靜、幾乎沒有阻力——而這無法改變。

在 The Verge 的工作以及玩遊戲的這幾天裡,我一直在使用 Superstrike。不出所料,在 Google Chrome 中體驗它的觸覺回饋和類比感測器並沒有那麼令人興奮。然而,在《Deadlock》這款遊戲中,調整這些功能卻很有趣。在需要大量按鍵操作來擊敗小兵和玩家敵人(更不用說在選單中頻繁點擊購買升級)的情況下,將左鍵的觸覺回饋強度和觸發距離都調低,感覺很合適。透過快速觸發,我能更快地鎖定目標,打出更多射擊。對於那些能快速連續發射自動武器的角色(如 Haze)來說,反應速度的提升比那些一次只發射一發彈藥的角色(如弓箭手 Grey Talon)更為明顯。

我不太設想會有很多情況下我會想增加按鍵的觸發距離。不過,這在提取式射擊遊戲中似乎很有用,因為在關鍵時刻保持安靜可能決定勝負。我很容易因為緊張而誤觸遊戲中的按鍵,所以需要更大的點擊力道或許能幫助我。無論如何,類比感測器提供的這種靈活性是很棒的。

自從 Superstrike 發布以來,我看了很多相關的報導,我最喜歡的是 Dave2D 的影片,他得出結論認為,其較低的延遲和更快的感測器讓他重拾了遊戲巔峰時期的狀態。隨著年齡增長,我們的反應時間通常會變差,這也解釋了為什麼有那麼多十幾二十幾歲的年輕人能成為職業玩家,但很少有年紀較大的玩家。不出所料,Superstrike 受到年輕職業玩家的歡迎,例如電競選手 Yigox,他最近使用這款滑鼠創下了每分鐘點擊 760 次的金氏世界紀錄。

Superstrike 並非遊戲玩家的魔法青春藥水。它無法幫助你瞄準,也無法提供不公平的成功捷徑。但它的功能並非噱頭。假設你正在努力練習提升遊戲技巧,羅技這款擁有更快、更個人化點擊體驗的新滑鼠,或許能幫助你在競爭中堅持更久。