Quantic Dream 強調《星際大戰:Eclipse》開發進度正常,儘管工作室進行了裁員,且罷工員工聲稱遊戲有被取消的風險。
上個月,Quantic Dream 在服務型遊戲《Spellcasters Chronicles》推出僅三個月後便將其取消。該工作室以《暴雨》、《靈魂交易》和《底特律:變人》等成功的單人劇情遊戲聞名,表示《Spellcasters Chronicles》的取消將導致裁員,但尚未透露受影響人數。
當時,Quantic Dream 強調《星際大戰:Eclipse》的開發將「照常」進行。但根據法國網站 gamekult 的報導,《Eclipse》正面臨「資源、願景和進度匱乏」的問題,除非將《Spellcasters Chronicles》團隊成員調往協助完成該專案,否則有被取消的可能。
Gamekult 報導稱,在取消《Spellcasters Chronicles》後,Quantic Dream 據報正考慮裁員 115 人,這相當於公司四分之一的員工。此舉引發了由 STJV 工會組織的罷工,罷工活動在工作室巴黎總部前舉行。Gamekult 表示,罷工員工正試圖挽救《星際大戰:Eclipse》。他們認為,至少需要一部分即將失業的《Spellcasters Chronicles》開發者來實現《Eclipse》的開發,同時避免過度加班。
據悉,在罷工當天(6 月 25 日),Lucasfilm 的一個代表團原定訪問 Quantic Dream,以檢查《星際大戰:Eclipse》的開發進度。罷工員工希望傳達一個明確的訊息:如果裁員計畫照常進行,以目前的狀況,《Eclipse》將無法完成,或者正如 gamekult 所說:「從目前懸在員工頭上、如達摩克利斯之劍般的痛苦取消中拯救公司。」
現在,Quantic Dream 向 IGN 發布了一份最新聲明,堅稱《星際大戰:Eclipse》開發團隊擁有完成遊戲所需的一切。
「正如先前所述,《星際大戰:Eclipse》的開發不受近期《Spellcasters Chronicles》關閉的影響,此決定是由於該市場區塊的挑戰性市場條件所致,」一位 Quantic Dream 發言人表示。
「《星際大戰:Eclipse》的開發將按計畫進行,團隊將全力投入,並擁有完成任務所需的一切資源。
「我們的首要任務是確保受重組影響的員工獲得適當的支持、關懷和考量。出於對此持續過程以及相關員工的尊重,我們在此階段將不提供任何進一步評論。」
Quantic Dream 與受影響員工的協商過程仍在進行中,但工作室最新的評論似乎不太可能讓關心《星際大戰:Eclipse》命運的粉絲,以及那些即將失業的工作室開發者感到安心。STJV 希望工作室與工會簽署一份多數協議,以減輕損害,理論上這將導致更少的員工失業,並讓剩餘員工投入協助《Eclipse》的開發。
《星際大戰:Eclipse》於 2021 年透過一段華麗的預告片公布,預計將 Quantic Dream 傳統的劇情式遊戲玩法與設定在該系列「高共和時代」的動作冒險遊戲相結合。除此之外,細節仍然很少,在過去幾年中,Quantic Dream 僅對該專案發表評論以平息有關開發困難和延遲的傳聞,同時也有跡象表明,在先前的工作場所指控之後,工作室在招聘員工方面遇到了困難。《星際大戰:Eclipse》至今仍未有發布時間表,距離其公布已過去五年。
去年,在中國母公司網易撤回對西方電子遊戲投資的背景下,Quantic Dream 被迫回應了有關公司關閉的擔憂。在 LinkedIn 上發布的一份聲明中,Quantic Dream 執行長兼發行主管 Guillaume de Fondaumière 表示,他對「網易集團部分部門近期裁員和工作室關閉的消息深感悲痛」,但他向玩家保證,Quantic 在巴黎和蒙特婁的工作室「不受影響」。
de Fondaumière 補充說,儘管網易於 2022 年收購 Quantic Dream 並使其成為全資子公司,「Quantic Dream 仍致力於 David 和我在 2019 年概述的策略,」並堅稱「網易一直是個盡職的合作夥伴,為我們的工作室提供了成長和發展所需的創意自由和財政資源。」
執行長還透露,工作室的過往作品取得了「卓越的表現」,為 2024 年公司「創紀錄的最高收入」做出了貢獻。
「我們目前專案的開發進展順利,我們將全力致力於未來交付和發布這些創新、高品質的遊戲,」de Fondaumière 表示,但並未提供有關其即將推出的星際大戰遊戲《星際大戰:Eclipse》的具體更新。
三月份,有報導稱網易為了削減其電子遊戲開發活動,切斷了由《人中之龍》系列創作者名越稔洋領導的工作室的資金。名越的遊戲《Gang of Dragon》現在似乎已被取消。



