上週晚些時候,一款名為《Heatwarped》的獨立賽車遊戲 demo 似乎憑空出現在 Steam 上,並迅速引起了人們的關注。只要看一眼截圖和遊戲畫面,甚至是選單,就能清楚地發現《Heatwarped》追求一種非常特定的氛圍,這應該會吸引許多年長的遊戲玩家和愛好者:它試圖成為《極速快感:地下狂飆》。更令人驚訝的是,據我所知,它幾乎就是了。

該 demo 包含了一些單人遊戲賽事,包括一場甩尾比賽,一小部分可供探索的開放世界城市,以及對一款虛構車輛的基本改裝選項,該車輛看起來像是 Nissan 240SX 和 Lexus SC 的混合體。《Heatwarped》(我遺憾地不斷誤打成「Heatwrapped」)目前尚未完成,Steam 上也沒有提到預計的發售日期。

儘管如此,現有的內容已經相當有份量。開發者 Sealime 完美捕捉了 BlackBox 標誌性遊戲的視覺風格,展現了一個認真研究過《地下狂飆》為何看起來如此的團隊的功力。例如,高速下的動態模糊並非現代遊戲中更複雜、逐像素的模糊效果,而是更接近 PlayStation 2 上常見的累積模糊效果,而《Heatwarped》的實現方式與其靈感來源幾乎一模一樣。

城市街道,就像《地下狂飆》中的一樣,即使在沒有下雨的時候,也顯得異常光滑和反光。色彩、霓虹燈、光暈以及籠罩一切的模糊藍色調,都充滿了千禧年代中期改裝車 NFS 的氣息。這一切都令人難以置信。

如果《Heatwarped》僅僅是外觀相似,那已經很了不起了,但我更被它的操作手感所吸引。對我來說,有幾個特徵定義了 BlackBox 的物理引擎,特別是從《地下狂飆》到《黑色洛城》時期。從靜止起步就像輪胎在馬鈴薯泥裡打滑三秒鐘,直到輪胎抓地,控制器停止震動。之後的操作非常抓地,直到側向動量似乎完全轉移到後輪,轉向變得沉重,但仍然相當靈敏。你永遠不會失控打轉,但如果你想,可以甩尾甩個沒完。

《Heatwarped》完美掌握了這些,同時也受益於二十年技術進步帶來的更高幀率和更低的輸入延遲。因此,它的感覺也比那些遊戲更好,而且有明顯的差距。當然,demo 只讓你駕駛一輛車,所以現階段很難說操控感會如何應用到其他車輛上。儘管如此,我立刻就感覺很自在地在這條被稱為 Ratfield 的貝維尤(Bayview)的另類次元版本中飛馳。嘿,它還有一個叫做 Ashtray 的社區!

至於其他迷人的細節,我欣賞那個類似 BlackBerry 的手機,可以用來探索地圖、瀏覽訊息、進入拍照模式和尋找下一個賽事。(可惜沒有 Cingular Wireless 的贊助,來真正將《Heatwarped》置於那個時代。)改裝選項目前還不是非常廣泛,但它們絕對恰當,甚至連車身套件都命名為「Ab-Smug」。而且我喜歡它的音樂,似乎來自不知名藝術家的作品,但卻讓人聯想到早期《午夜俱樂部》遊戲的氛圍電子和恍惚音樂,以及一些在 EA 收購 Burnout 之前的器樂搖滾。