你甚至可能看到他們在尋找秘密傳送門時,正在處理的排水溝。

瑪利歐兄弟(Mario Bros.)總有種特別的魅力。當人們現在提到瑪利歐時,通常會聯想到 1985 年《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros.)所帶來的「超級」冒險。但在他開始在奇幻王國裡與烏龜和其他怪物搏鬥之前,他其實是在狹小的空間裡,處理來自下水道的入侵。而不知何故,這款 40 年前的遊戲至今仍樂趣無窮。

任天堂於 1983 年 7 月首次在街機上推出《瑪利歐兄弟》。這款遊戲首次為《咚咚龍》(Donkey Kong)中登場的角色命名,更重要的是,它為他增加了一位兄弟。這個簡單的加入,讓開發者能夠提供雙人遊戲模式,從而將街機從人群中賺取的收入翻倍。路易吉(Luigi)的誕生,可說是對資本主義的一大貢獻。

遊戲玩法類似於 1982 年的經典街機遊戲《Joust》。瑪利歐和路易吉在平台上奔跑跳躍,在一般情況下這不會造成太大的問題。畢竟,角色能夠從高處落下,尤其與瑪利歐之前的冒險相比。然而,碰到從管道裡冒出來的怪物會讓任何一位水管工喪命,除非敵人先被從下方擊暈並暫時擊倒。

玩家們透過與簡單的烏龜戰鬥來開始他們的關卡旅程。這些生物移動緩慢。從下方攻擊一次就會將牠們翻過來。之後,瑪利歐會遇到需要攻擊兩次才能擊倒的螃蟹。蒼蠅是出現的第三種敵人,只需一次攻擊就能將牠們擊暈。牠們會進行大而緩慢的跳躍,玩家必須預測牠們的軌跡,因為牠們在空中時是免疫的。玩家如果夠大膽,可以在蒼蠅接近跳躍頂點時從牠們下方跑過。

除了標準的敵人外,關卡中還有從螢幕邊緣出現的火球,會干擾瑪利歐擊敗敵人並可能連續得分。有些火球會沿著可預測的路徑直接飛越螢幕。其他的則遵循更隨機的模式,沿著對角線移動並從平台上反彈。移動的冰塊提供了額外的危險。它有時會在平台上暫停一段時間。除非從下方快速擊碎,否則它會讓平台變得濕滑,這種不受歡迎的狀況會持續到下一關。

分數是遊戲的重要組成部分。在早期,分數甚至能獲得額外的生命。追求高分的玩家可以透過安排敵人,讓牠們在彼此附近被擊暈來獲得樂趣。分數會從第一個敵人標準的 800 分,增加到第二個敵人的 1600 分。由於後面的關卡進行得很快,這裡存在著風險與回報的權衡。

在某些標準關卡之間,獎勵關卡會出現漂浮的硬幣。在時限內收集所有硬幣的玩家,可以一次獲得大量分數。在最初的幾個獎勵關卡之後,這個目標最容易由兩名玩家達成,因為時機要求變得相當嚴格。硬幣也會從標準關卡中的管道中出現,每擊敗一個敵人出現一個。當硬幣出現時,玩家可能正在應對關卡中最後一個被激怒的敵人,牠移動速度更快,並且會毫不猶豫地抓住被戰利品分心的玩家。

在街機發行後,任天堂讓其他開發者將《瑪利歐兄弟》移植到各種平台,為任天堂娛樂系統(NES)的發行做準備。當時,遊戲產業正處於動盪之中。隨著出版模式的改變,一些移植版被開發出來但從未商業發行。然而,其中一些版本最終到達了消費者手中。我第一次接觸到瑪利歐,就是透過在 Apple IIe 上玩《瑪利歐兄弟》。

1986 年,《瑪利歐兄弟》的 NES 版本終於在北美上市,由 Intelligent Systems 負責開發。對於當時的玩家來說,它提供了真正的價值。兄弟姐妹和朋友可以同時享受簡單的動作,而無需等待可能永遠不會到來的輪流。

如今,《瑪利歐兄弟》再次成為一種愉快的體驗,因為它可以在 Nintendo Switch Online 上輕鬆取得,並提供簡單易懂的遊戲玩法。玩家可以在沒有任何前言的情況下,立即投入一場快速對戰,立即開始享受樂趣,而無需擔心教學或已經看過的重複劇情。這款完美移植到 NES 的街機體驗,現在對於在更複雜的遊戲之間進行簡短遊戲時,同樣效果極佳。它也是年輕兒童剛開始接觸遊戲時的自然選擇,就像它剛推出時一樣。

瑪利歐可能已經找到了全新的職業生涯,但他與下水道生物搏鬥的時光至今仍具吸引力。就算沒有別的,它也是完美的開胃菜……除了蒼蠅之外。