您可能已經看到網路上流傳的報導,根據新出現的零售商列表,聲稱《GTA 6》將提供 60fps 的遊玩模式。然而,就像關於 Rockstar 即將推出的遊戲巨擘的許多消息一樣,請勿輕信您所讀到的一切。
Digital Foundry 的技術專家表示,到目前為止,他們從《GTA 6》中看到的任何內容——包括最近發布的截圖和簡短的影片片段——都無法證明在現世代主機上實現 60fps 模式是可行的,當然,Rockstar 尚未發布任何官方消息。
「不幸的是,預告片、預購截圖和其他近期畫面中顯而易見的細節水平,似乎極難縮減到足以支援 60fps 模式的程度,」DF 的 Will Judd 表示。
這項評估是基於模擬類遊戲對近六年前主機 CPU 的既有需求(「《GTA 6》的世界看起來比《龍之信條 2》或《柏德之門 3》等遊戲更具挑戰性」)。由於《GTA 6》中玩家在開放世界中移動的速度,這是一個更嚴峻的挑戰。DF 預測《GTA 6》在主機上的幀率將為 30fps,並表示「60fps 感覺像是過於遙遠的目標。」
DF 認為,即使是更強大的 PS5 Pro,在輸出《GTA 6》的 60fps 時也會面臨困難,因為它僅提供比基礎版 PS5 「微乎其微的 CPU 效能提升」(Pro 版本更側重於改善光線追蹤和支援 PSSR 升級,而非更高的幀率)。DF 預測,最多可能在 PS5 Pro 上實現 40fps 模式,但同樣,這目前尚未得到證實。
值得注意的是,Rockstar 自身的發行歷史也暗示《GTA 6》不會實現 60fps。 《GTA 4》、《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》在推出時,主機版的焦點都放在 30fps 的保真度上,而非 60fps。該開發商傾向於不發布以提供 60fps 為目標的遊戲。
所謂的畫質和效能模式並非唯一流傳的《GTA 6》可疑傳聞。週末,我們報導了病毒式傳播的社群媒體貼文和文章,聲稱《GTA 6》的實體光碟版正在製作中,但這些都被證明是不準確的。 Rockstar 為何決定不推出《GTA 6》的光碟版本,冒著激怒核心玩家的風險?分析師本週告訴 IGN,這背後有多種原因,而且都符合商業邏輯。同時,一些零售商拒絕銷售《GTA 6》,因為實體版本缺少光碟。
上週,IGN 報導了我們自己的一項民意調查結果,我們詢問您是否會購買 100 美元的終極版或 80 美元的標準版。令人驚訝的是,超過 70% 的人打算購買價格更高的版本。
《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X 和 S 上發售。

