Obsidian 擁有任何發行商都夢寐以求的超能力。

本週,Xbox 宣布將對其業務進行大刀闊斧的改革,預計到明年夏天將裁員總計 3,200 人。此決定已導致 Xbox 旗下工作室出現災難性的後果,據報導,包括《毀滅戰士》開發商 id Software 在內的工作室都遭受重創。Obsidian Entertainment 作為第一波裁員的受害者,在工作室方向進行重大調整之際,失去了 25% 的員工。據彭博社報導,留下的團隊已被指派開發一款新的《異塵餘空》遊戲,因為 Xbox 正將重心放在其最知名的 IP 上。據報導,這項指令意味著團隊將擱置一些正在進行的專案,包括 2025 年《宣誓》的續作。

如同目前圍繞 Xbox 的一切一樣,細節尚不明朗。一些報導指出,團隊打算在幕後繼續打磨該專案,希望能最終重新提案,但所有跡象都表明,這目前並非微軟的優先事項。想到團隊在打下堅實的基礎後,可能無法獲得開發《宣誓 2》的機會,這令人失望。更令人沮喪的是,Xbox 似乎急於在最不恰當的時機揮霍掉《宣誓》所建立的世界。

儘管《宣誓》是 2025 年一個新系列的開端,但這款 RPG 實際上存在於 Obsidian 的《永恆之柱》宇宙中。該系列於 2015 年的《永恆之柱》中首次亮相,圍繞著虛構的 Eora 世界展開。在許多方面,Eora 是一個標準的奇幻領域,但卻飽受超自然現象和宗教衝突的困擾。這個宇宙中最引人入勝的細節是它沒有真正的神。相反,它擁有由一個古老種族創造的人工神祇,以建立一種道德秩序感。這個引人入勝的想法使其與典型的《龍與地下城》宇宙區別開來。

這個前提造就了一款殺手級的 CRPG。《永恆之柱》於 2015 年推出,獲得了好評。當時,它感覺像是該類型復興的開端,讓人回想起《柏德之門》等經典 PC RPG。Obsidian 在 2018 年憑藉《永恆之柱 2:放逐之海》延續了這一勢頭。儘管它一開始並非財務上的熱門作品,但它找到了一個觀眾群,使該系列獲得了邪典地位。

當微軟於 2018 年收購 Obsidian 後,該系列似乎陷入沉寂,因為工作室致力於開發《星空》和《禁閉求生》等遊戲。它終於在 2025 年以《宣誓》重新出現,該遊戲講述了 Eora 世界中一個圍繞致命瘟疫的新故事。儘管這款 RPG 的緊湊規模讓那些期望擁有媲美《上古卷軸》的龐大開放世界的玩家感到兩極分化,《宣誓》卻為一個令人望而生畏的 CRPG 宇宙提供了一個絕佳的入門介紹。感覺《永恆之柱》有望迎來一個 Xbox 可以藉此發展的主流時刻。但考慮到 Obsidian 現在據報導正在開發一款新的《異塵餘空》遊戲,這似乎不再是計畫了。

曾幾何時,這個決定或許是明智的,甚至是不可避免的。CRPG 對於 PC 愛好者來說可能是一個小眾類型,而不是為 Xbox Series X 玩家打造的遊戲。從表面上看,將一個非常受歡迎的 IP 交給一個可以說是創造了最受推崇的《異塵餘空》遊戲《新維加斯》的團隊,在商業上更有意義。

然而,Xbox 的時機似乎完全不對。2023 年,Larian Studios 憑藉《柏德之門 3》證明了 CRPG 遊戲仍然有巨大的市場需求。這款屢獲殊榮的遊戲幫助更多玩家發現了在一個充實的奇幻宇宙中,充滿選擇的密集冒險的樂趣。在接下來的幾年裡,很少有遊戲試圖利用它的成功,但這是因為很少有工作室有能力做到這一點。(即使是擁有《魔法風雲會》的 Hasbro,也在努力尋找願意製作《柏德之門 4》的工作室。)

細節仍然模糊,但我們對 Xbox 未來的發展方向有了更清晰的認識。

建立一個能夠填補大型 RPG 的引人入勝的宇宙並非一蹴可幾。它需要一個才華橫溢的團隊來構建這個世界,並圍繞它構建一個反應式的遊戲,讓你的選擇感覺對周圍的一切都有影響。Obsidian 是少數擁有構建該遊戲所需所有工具的工作室——強大的世界觀構建能力、對黏著式 RPG 系統的熱情,以及對選擇驅動敘事系統的精通。正是這套技能組合才能造就「下一個《柏德之門 3》」。相反,該團隊卻在經歷一次粗心的裁員浪潮後,被迫開發《異塵餘空》。

這只是眾多表明微軟不了解其遊戲品牌擁有的價值的決策之一。《永恆之柱》這樣的宇宙是任何發行商現在都夢寐以求的。無論是通過一個強化的《宣誓 2》來利用它,還是通過一個真正的 CRPG 來迎合一個服務不足的市場,Xbox 都坐擁潛在的金礦。要實現這一點,你需要能夠超越 Xbox 生態系統來審視遊戲格局,並感受風向的變化。Xbox 的劇烈重組讓我懷疑,負責人是否對趨勢有足夠的掌握,能夠引領品牌走向變化的未來。一款可能在該系列主流的 Prime Video 熱潮多年後才推出的《異塵餘空》遊戲,無法拯救 Xbox。但什麼可以?才華橫溢的開發者,他們真正了解玩家想要什麼,如果獲得信任和資源來施展他們的魔法。

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別忘了,Larian 工作室並非必須為 CRPG 遊戲帶來對大眾的熱情,因為他們的《神界:原罪》系列銷量驚人,並且獲得了滿分評價。優秀的 CRPG 一直都有受眾,但發行商希望我們/玩家玩他們想讓我們玩的遊戲,而不是發行商製作玩家/消費者真正想玩的遊戲。

很遺憾 Larian 已經離開了《柏德之門》系列,看來無論 Hasbro 將《柏德之門 4》授權給誰,都會從授權品牌中抽取很大一部分銷售額。

我非常懷疑 Obsidian 在這個時間點是否還有像過去幾代那樣的才華或員工來製作一款像《柏德之門 4》這樣的遊戲。現在真的沒有理由再談論 Obsidian 了,因為他們已經將該開發商削弱到 AA 級遊戲的地位,也許在有外包協助的情況下可以勉強推出一款 AAA 遊戲。

製作一款 CRPG 遊戲需要大量的才華,這不是按一下按鈕就能完成的——才華必須來自某處。

同意,我不認為今天的 Obsidian 有能力勝任這項任務。

Obsidian 並沒有被「摧毀」,他們從大約 285 人減少到約 230 人。是的,這很多,但工作室遠未死亡或瀕臨死亡。而且他們一直都是一家 AA 工作室。

不過,這真的不是重點。像這樣的文章,為失去的東西而哀嘆,試圖讓《宣誓》看起來像是下一個《上古卷軸》或《勇者鬥惡龍》是毫無意義的。人們並沒有為了購買這款遊戲而蜂擁而至。微軟無疑是冷酷、精打細算的企業巨頭,但為什麼他們要挽救一個人們用錢投票反對的東西呢?

25% 的員工被裁員,大約是 60-70 人。這只是最初裁員 1600 人的其中一部分。稍後還將裁員 1600 人,很可能還會有更多 Obsidian 的員工。這些都不是工作的有利條件。

你實際上的意思是,XBOX 錯失了開發《暴君 2》的機會。

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Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人Xbox 裁員重創 Obsidian,放棄潛在的《柏德之門 3》接班人