發行商 PLAYISM 與《Refind Self》開發商 Lizardry 宣布推出一款可以讓你創造自己卡牌的卡牌對戰遊戲《Card Make Arena》。本作預計於 2026 年在 PC Steam 平台推出搶先體驗版。

以下是遊戲的概述,來自其 Steam 頁面:

你將鍛造出什麼樣的卡牌?《Card Make Arena》與玩家一同成長。你創造的卡牌、構築的牌組、進行的戰鬥,都會塑造這個世界。

「或許,帶來終極卡牌的人就是你!」

在《Card Make Arena》中,每一張卡牌都完全由你設計。名稱、能力,一切都是你的原創。

「一個每次攻擊都會燒毀對手手牌的僕從。一張被破壞時,會帶走一個敵人的卡牌。任何你想像得到的卡牌都能被製作出來。任何你能想像成你的卡牌,都能被實現。」

然後,帶著你創造的卡牌進行玩家對玩家的戰鬥。這就是遊戲。

一款擁有你專屬卡牌的簡單規則卡牌對戰遊戲

規則很簡單。透過將對手的領導者生命值降至 0 來獲勝。

你只需要做這件事:在你的回合使用法力來選擇要打出哪些卡牌並放置它們。

什麼?聽起來太簡單了?等等。

放置在場上的僕從卡會向前攻擊。

它們造成的傷害等於其攻擊力,當生命值歸 0 時會被送入棄牌堆。

「你的站位將決定它們是攻擊敵方領導者還是敵方僕從。」

你只有四個僕從欄位……所以,用你的自訂卡牌,最佳的放置方式是什麼?

法術卡只有一個欄位。

看到左側螢幕上的垂直捲軸了嗎?就是那個。

所以原則上,你每回合只能使用一張法術卡。

哪種法術會有效?經典的抽牌卡?突破僵局的強大卡牌?還是儲存法力的卡牌?

土地卡是在僕從卡放置在其上方時會觸發其效果的卡牌。

你會將一張放在前面來保護自己免受強大的敵方僕從攻擊嗎?或者你將這個工作交給法術卡,並將其放在空欄位來對敵方領導者造成更多傷害?

……或者,也許,你的自訂土地卡是一張你放在對手欄位來干擾他們的卡牌。

你可以繪製卡牌插畫,甚至設計名稱和敘述文字。

讓我們來構築一張兼具侵略性又擅長持久戰的卡牌。

一張 4 法力消耗、攻擊力 7 / 生命值 2 的攻擊者——造成巨大傷害。當它被擊敗時,它會獲得「輕盈」的附魔,並恢復領導者的生命值。「輕盈」是一個方便的效果類型:當卡牌被送入棄牌堆時,其法力消耗會降低。

敘述文字如下:「請在此等候。我很快就會回來——」。

它輕盈地回來,並在你需要的時候出現。

你可以將治療的部分交給其他卡牌,而是製作一張你想要殺死——但又不想殺死的卡牌。在這種情況下,為什麼不使用「法力流失」效果(移除目標 1 點法力)來構築一張在被擊敗時會從對手身上移除一點法力的卡牌?

敘述文字:「我不會白白倒下——」。

它不會白白倒下,你也不希望它倒下。一張不錯的卡牌。

也提供了許多現成的藝術作品,因此你可以專注於卡牌本身的設計。

可能的組合數量:約 10 的 22 次方(10 sextillion)。

法力、攻擊力、生命值、效果數量、效果類型、效果目標、效果時機、效果數值、效果條件、插畫、卡牌名稱,等等……

即使地球上所有八十億人每秒計算一張卡牌,加起來——也需要大約 40,000 年才能數完。

然而,從未誕生過「破壞平衡的卡牌」

「如果我能建造任何東西,難道每個人不都會製作終極卡牌然後就結束了嗎?」——阻止這種情況發生的系統正是這款遊戲的核心。為了讓「原創卡牌 x 玩家對戰」真正奏效,《Card Make Arena》內建了多重防護機制:

簡而言之,卡牌創造也帶有解謎的性質:你能在有限的預算內巧妙地設計出什麼?因為在自由之中存在規則,所以考驗的是你的想像力和你的牌組構築技巧。

「所以我連我夢想中的終極卡牌都無法測試嗎?」

沒錯——《Card Make Arena》有費用限制。但在「房間對戰」中,「無限費用」的對戰也已準備就緒!與朋友,或與在房間板上遇到的任何人——只要你們雙方同意,爭奪世界上最強卡牌的戰鬥就此展開。

以原創卡牌為核心,《Card Make Arena》涵蓋了各種玩法:

《Card Make Arena》是一個與玩家一同成長的競技場。你製作的卡牌、構築的牌組、進行的對戰——所有的一切都會塑造這個世界。下一個「終極卡牌」或許就來自你。

觀看下方的預告片。