《漫威對決》的黑寡婦重製版終於登場。自 2024 年 12 月英雄射擊遊戲推出以來,這位前特務一直處於一個奇怪且備受爭議的地位,她所扮演的角色與她在漫威漫畫中的背景幾乎不符,也未能為《漫威對決》的陣容增添太多價值。然而,於 7 月 10 日開始的第九賽季,除了加入了 대해서,還對黑寡婦進行了重大重製,現在玩起來非常有趣。
就重製而言,這次的改動相當重大。網易移除了黑寡婦常規技能中的瞄準狙擊模式,將其改為升級後的終極技能。即使是爆頭,仍然無法一擊斃敵,但瞄準射擊造成的傷害更高,也更容易命中,因為瞄準射擊現在有更大的命中判定範圍,並且可以穿透敵人。她之前的終極技能,一個充能脈衝射擊,現在是她常規技能的一部分。黑寡婦的衝刺體力計已消失,因此你可以隨心所欲地衝刺並進行強化跳躍,網易還增加了一項與跳躍相關的技能。在空中時,你可以啟動黑寡婦的特殊護腕,在落地時施展造成範圍傷害的猛擊攻擊。她的踢擊保持不變,而她的主要攻擊現在有更快的射速。
其理念是,她現在是一名敏捷的爆發型攻擊者,而不是一個潛行的狙擊手。黑寡婦的玩法類似於側翼攻擊者,並在新角色定位中表現出色。移除衝刺體力限制讓你可以在敵人靠近時快速重新定位,或進入位置擊殺試圖逃跑的弱敵,因此現在熟悉地圖佈局並優先考慮良好角度至關重要。但在玩了幾場比賽後,我也樂於將她視為一種接近突進型的英雄。黑寡婦的新地面猛擊讓她很容易跳到空中,突襲敵方陣型的後方,擊殺支援或較弱的輸出角色,然後逃離。這有風險,但如果成功,則非常有趣。她更快的射速也讓你能夠對敵人施壓,但仍然需要良好的準度,如果你能正確設置你的射擊,穿透瞄準攻擊可以在敵人意識到發生什麼之前就將整個隊伍擊潰。
從實際層面來看,所有這些改動也增加了黑寡婦的傷害輸出。在更新上線後我玩的幾場比賽中,她的總傷害輸出與表現良好的鋼鐵人或驚奇先生相似,在一場短暫的護送比賽中可以達到 8k 和 10k,在一場兩回合的控制比賽中可以達到 15k。這是在準度相當糟糕的 40-50% 的情況下達成的(好吧,我還在適應她新的主要火力),所以一個更有經驗、準度更好的人現在可以輕鬆從她身上獲得更高的傷害。
這次重製也讓黑寡婦在漫威歷史中的形象更加貼切。不同的作家將她描繪成一名間諜、一個蛇蠍美人、一個格鬥家、一個擅長多種武器和特殊裝置的人、一個世界聞名的體操運動員——以及一個備受爭議的女權解放人物,儘管後者與《漫威對決》的關聯較小。她的寡婦之咬護腕幾乎一直是她的標誌性特徵,而不是狙擊步槍,這讓她在《漫威對決》中的技能組對我來說更加令人困惑。將她定位在類似《鬥陣特攻》的黑寡婦角色中,似乎只是因為暴雪這樣做了而且很受歡迎。
網易表示,團隊認為一擊斃命對承受傷害的玩家來說太難處理了,而且這個理念在重製後並未改變,因此黑寡婦的終極技能仍然只是造成傷害。一個無法一擊斃命的狙擊手不是一個好狙擊手。在重製之前玩黑寡婦很有趣,而且你可以打出一些不錯的連擊。但即使是優秀的黑寡婦玩家也很難與幾乎所有其他決鬥者的傷害輸出和淘汰率相匹配,而弱小的瞄準射擊並非唯一原因。她未瞄準的主要火力以及她的近戰攻擊都太慢了,而且迴旋踢的冷卻時間太長,無法讓她變得有用。總體而言,這是一個好得多的安排。兩年來,我第一次真正期待定期玩黑寡婦。


