Blaseball 開發團隊 The Game Band 將推出一款新的每日益智遊戲 Dartwords。
就像我們許多人一樣,Sam Rosenthal 每天玩 Wordle 這類遊戲,追求好成績並與親友分享結果。但他也是一位遊戲設計師,是 Blaseball 開發團隊 The Game Band 的創意總監,因此這個日常習慣讓他開始思考在這個領域還能做些什麼。「小時候我跟家人玩文字遊戲時,並不是玩《紐約時報》的益智遊戲,」Rosenthal 解釋說。「我們在長途旅行的車上玩這些很隨性的遊戲,這些遊戲以前無法數位化。像是字母遊戲或我們自己改編的 20 個問題。那感覺是一個非常有趣的空間可以去探索。」
這催生了 Dartwords,一款今天在網路上推出的新每日文字遊戲。Dartwords 是一款猜字遊戲:每天都有一個秘密單字,你有 10 次機會猜出它是什麼。一開始,你沒有任何提示。你只需要輸入一個單字——任何單字——然後一個名叫 Darty 的、有點像 Clippy 的角色會根據你的猜測給出線索。例如,你可能會猜一個動物的種類,Darty 可能會回應說答案比你猜的更大,或者它是人造的。每次猜測,一個飛鏢就會擊中螢幕上的靶子,當你離正確答案越近,飛鏢就越接近靶心。
Wordle 的成功引發了大量每日益智遊戲的出現,尤其是在文字遊戲領域,Rosenthal 表示 Dartwords 的目標是創造一種比同類遊戲「更具對話感」的體驗。為了實現這一點,他說工作室建立了一個專用的提示引擎,利用一個在英文詞典上訓練過的本地 LLM。他解釋說,Darty 的線索是 LLM 生成的更廣泛提示的組合,並且在你越來越接近正確答案時,還會有開發者編寫的線索。「這是結合手寫內容和本地模型來達到我們目標的一種有趣的混合方式,」他說。
(關於 AI 的話題,Rosenthal 表示遊戲中的所有藝術和 UI/UX 都是手工製作的,而「我們確實使用像 Claude Code 這樣的工具來加快日常編碼任務,但我們會結合我們的品味、判斷和仔細審查。」)
至少對我來說,花了好幾輪才上手。Dartwords 的開放性幾乎讓人不知所措,因為你必須試著想出一個能讓你獲得好提示的單字。但最終我開始更好地掌握如何根據遊戲的提示進行下一步,今天早上我只用了三次猜測就得到了正確答案,創下了個人紀錄。希望 Dartwords 如果能獲得龐大玩家群體的成功,事情會根據回饋和數據得到改善。「隨著越來越多的人玩這款遊戲,我們的系統會越來越好,並希望能提供更好的線索,」Rosenthal 說。
Dartwords 加入了該工作室越來越多元化的遊戲陣容。The Game Band 以敘事益智遊戲 Where Cards Fall 起家,隨後推出了在疫情期間爆紅的超現實棒球模擬遊戲 Blaseball。最近,該工作室發布了 Dead Man’s Party,一款以《鋒迴路轉》為主題的派對遊戲,是 Netflix 目前進軍電視遊戲的一部分。但對於 Dartwords,該工作室正在進入一個特別具有挑戰性和擁擠的領域,這得益於 Wordle 的爆紅成功。自那以來,從 LinkedIn 到 The Atlantic 的各種平台都開始推出每日益智遊戲,而 Puzzmo 等平台則提供了自己的替代方案。
Rosenthal 認為 Dartwords 的一個差異化因素是 Darty 本身:一個傻氣的、有感知能力的飛鏢,有著大而富有表現力的眼睛和用於拍手的小手。「Darty 的靈感完全來自 Clippy,」他說。「我們的初衷是希望它是一款隨性的文字遊戲。它更具即興性,感覺更具對話性。因此,如果它給你一個糟糕的提示,我們需要有人可以抱怨。我們希望這款遊戲感覺迷人又有趣,並且比傳統的文字遊戲更有個性。」