《黎明死線》今(14)日迎來上市十週年。這款不對稱恐怖多人遊戲自推出以來便引領風潮,並在過去十年中幫助該類型遊戲發展成一股(鬼魅的)產業。最初僅是一款模仿恐怖電影的 4v1 遊戲,如今已演變成一座恐怖博物館,收錄了與《半夜鬼上床》、《七夜怪談》和《陰屍路》等經典恐怖作品的眾多授權合作,以及許多令人印象深刻的原創角色。

在《黎明死線》的週年慶祝活動前,我採訪了 Behaviour Interactive 的部分團隊成員,討論了他們今日公布的所有內容,包括一張全新的「邊緣空間」地圖、遊戲玩法與視覺效果的全面更新,以及一個殭屍模式。但團隊告訴我,目前沒有在進行的計畫是《黎明死線 2》。

執行製作人 Jose Ramos 表示:「我們認為答案是『否』。當然,你永遠不能把話說死,但我們有信心答案是『否』。我們正確保擴大我們的努力,以便重新投資於這款遊戲,讓它獲得應有的強大投資。我們希望確保我們的團隊有時間思考《黎明死線》,而不必倉促行事,因為營運一款服務型遊戲非常艱難,對吧?內容的產出節奏等等。」

「所以我們要確保這些團隊有時間喘息、有時間思考,讓他們能夠花時間好好設計,並建立技術基礎,為他們提供更多工具和可能性。如果我們真的要創造《黎明死線 2》,它肯定會玩起來不一樣。它會不同,感覺會不同,而我們其實不希望這樣——不希望我們的玩家失去那種歸屬感。」

在一個已營運十年的遊戲基礎上進行開發確實存在限制,但創意總監 Dave Richard 表示,團隊並未將《黎明死線》的成功視為理所當然,與其推出續作,團隊更傾向於為《黎明死線》添加新的遊戲模式,以及在《黎明死線》宇宙中開發非續作的新遊戲。

Richard 接著說:「哦,這確實帶來挑戰,但我們很感激。這非常珍貴,所以這並不是在拖累我們;它正在幫助我們到達新的地方。我能想像一款《黎明死線》宇宙的遊戲,但不是《黎明死線 2》,而是完全不同的東西,可以在這個宇宙中存在,而不是推出續作。」「然後在現有的《黎明死線》生態系統中,核心遊戲可以擴展成多種其他場景和多種其他遊玩方式,而無需我們要求玩家再次購買《黎明死線》,從頭開始,重新投入時間。我們希望尊重這一點,而(《黎明死線》的基礎)並沒有真正阻止我們做任何事情。」

Behaviour 在一場十週年直播中,公布了更多關於這款開創性的恐怖多人遊戲的資訊。您可以在此處查看《黎明死線》的所有公布內容,並了解為何《黎明死線》多年來變得越來越暴力。