《星露谷物語》的創作者 ConcernedApe 向粉絲保證,他仍在開發他的下一款遊戲《鬼魅巧克力》,並解釋了為何遊戲開發耗時較長。
ConcernedApe,本名 Eric Barone,於 2021 年宣布了《鬼魅巧克力》,但由於他持續投入極度成功的《星露谷物語》開發,續作的進展一直緩慢。
在一篇題為「仍在這裡,仍在努力…」的新部落格文章中,ConcernedApe 強調他仍在開發這款遊戲,他似乎對不得不一再重申此事感到有些尷尬。「感覺有點蠢,一遍又一遍地發布同樣的事情,但這就是現實。」他說。
「我知道這需要很長時間,」他繼續說道,然後解釋了延遲的原因。看來 ConcernedApe 對每一個細節都非常講究,力求讓《鬼魅巧克力》盡可能接近完美。
「我對遊戲的每一個方面都進行了深思熟慮,」他說。「玩家將會經常互動或使用的遊戲內容需要『完美』。它們需要無縫、清晰、直觀、令人滿意且美觀。」
他以製作巧克力的食譜書為例,這似乎是一項重大挑戰。
「對我來說,這不是一件簡單的任務,因為我會為了每一個細節而折磨自己,」他說。「這是你會經常使用的使用者介面,所以它必須是完美的。你需要能夠以最少的點擊次數來達成目標。你需要向玩家呈現恰到好處的數據量:不過多以免造成壓倒性,也不過少以免顯得微不足道或平淡。而這些數據在頁面上的佈局至關重要……如果數據都擠在一起,看起來會很糟糕。數據需要被分組為引人入勝、直觀且易於閱讀/理解的群組。它需要看起來吸引人且有趣。而這僅僅是基本要求,玩家很可能會視為理所當然。如果所有這些都完成了,玩家在瀏覽食譜書時就會感到舒適。但我想要的,不僅僅是舒適。我想要讓玩家感到愉悅。所有這一切通常需要我對某個東西進行多次迭代,直到我滿意為止。」
當然,巧克力製作食譜書的情況只是《鬼魅巧克力》的一個方面。ConcernedApe 將這種對完美的追求應用於整個遊戲。
「而且這是一款大遊戲,」他補充道。「所以有很多事情需要我仔細斟酌。但是,這將是製作一款讓我滿意的遊戲所必需的。」
ConcernedApe 還解釋了為何在這個開發階段他不想過多展示《鬼魅巧克力》。「部分原因是我感覺像是在端上一塊半生不熟的麵包。我寧願端上一塊烤熟的麵包,」他說。「而且,我知道遊戲的許多部分在發布前很可能會演變和改變,所以如果我過早地揭露它們,我可能會讓玩家失望,如果最終產品不符合他們的預期。幸運的是,我的處境不需要我去行銷這款遊戲,所以我可以採取我偏好的方法。」
「一如既往,我非常感謝您的耐心。」
《鬼魅巧克力》目前尚未有發布日期。備受期待的《星露谷物語》1.7 更新也沒有,ConcernedApe 並未直接參與 1.7 的開發。今年稍早,他在接受 IGN 採訪時解釋了他目前的工作方式。
「嗯,我擴編團隊的部分原因,是希望我能花更多時間在《鬼魅巧克力》上,」他在二月告訴我們。「到目前為止,效果相當不錯,我會這麼說。對於 1.7,我們採取的做法是,你可以說我是創意總監,我會參與其中,像是『好的,我們要這樣做。這裡有一些想法。』然後我讓團隊去處理。同時,我則在開發《鬼魅巧克力》。」
「在 1.7 的開發週期中,我會在某個時候深度參與,因為我覺得我的手需要觸及遊戲的每一個部分,更新的每一個方面。我需要審查它並進行調整,或者至少批准所有內容。所以這仍然需要我投入大量時間,但我認為時間分配已經稍微轉移,讓我能花更多時間專注於《鬼魅巧克力》。而且我認為這進行得很順利。這與 1.3 更新或 1.1 或類似情況相比,是一個很大的改變,那時候完全是我一個人負責。我沒有時間去開發一款新遊戲。所以情況已經改變了。」
「這很困難,因為很難轉換思維模式,我猜。如果我正在考慮《鬼魅巧克力》,就很難說:『好的,我將在一周中的一天或兩天去開發《星露谷物語》。』我的大腦不是這樣運作的。我不是全心投入一件事,就是全心投入另一件事。所以我一直在努力。我覺得這需要很多紀律,而我一直在努力改進。」
關於《鬼魅巧克力》,ConcernedApe 告訴 IGN:
「進度不如我所願。沒有什麼能如我所願。關於《鬼魅巧克力》最重要的事情是,我不會發布任何我不滿意的東西。如果我覺得它不是一款偉大的遊戲,我就不會發布它。所以即使這需要很多年,那就這樣吧。這就是我想做的。幸運的是,我覺得沒有真正的壓力。我沒有從任何人那裡獲得資金或眾籌。也不會有預購。」
「我其實不欠任何人這款遊戲。我會在我想做的時候,想發布的時候,它就會完成。我的意思是,確實我已經宣布了這款遊戲,這確實給我帶來了很大的壓力,因為我確實覺得我不想因為花費太長時間而讓粉絲失望,但實際上沒有任何實質性的義務。這更多的是一種心理上的建構,你可以這麼說。」
我們採訪了 ConcernedApe,並討論了諸如 1.7 版本新增兩位新的可結婚角色、玩家仍未找到的一個秘密,以及為何還沒有《星露谷物語》的電視節目等話題。我們也與《星露谷物語》社群聊了聊這款遊戲多年來對他們的意義。
Wesley 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他 @wyp100。您可以透過 [email protected] 或機密聯繫 [email protected] 與 Wesley 聯繫。

