Johanson 也明確表示,《激戰 3》不會有任何「付費取勝」的元素。然而,玩家將能夠花錢來獲得「視覺上的獨特性,並提供更多表達自我的方式」。此外,Johanson 表示玩家可以花錢購買與帳戶相關的服務和節省時間的便利性物品,但那些花錢的玩家將永遠不會獲得「相較於花費時間的玩家的不公平優勢」。

ArenaNet 為《激戰 3》關注的其他關鍵領域包括尊重玩家的時間和投入,因為 Johanson 表示團隊知道現在有比以往更多的遊戲選擇。團隊希望創造一個「對 MMO 的全新詮釋」,讓它感覺不像許多 MMO 常被形容的「第二份工作」,並且無論玩家是每天玩還是每週只玩幾個小時,都能享受其中。

至於《激戰 3》實際玩起來會是什麼樣子,Johanson 目前對細節保持模糊,但表示它將介於《激戰》和《激戰 2》之間。他說團隊正在思考,「在當前 MMO 和線上服務遊戲界線持續模糊的時代,MMO 的下一個演進會是什麼樣子?」ArenaNet 的答案是,《激戰 3》將比《激戰 2》中的「巨型規模體驗」規模較小,但比初代《激戰》中大部分獨立的內容規模更大。

「《激戰 3》落在 MMO 光譜的中間位置,這支持了我們對移動和戰鬥系統的目標,」Johanson 說。「雖然它比《激戰 Reforged》更符合 MMORPG 的定義,但它並不試圖複製那些獨特定義《激戰 2》的大規模遊戲玩法支柱。」