在吉姆·漢森的《木偶寶藏島》約莫過半時,前途無量的「希斯班尼亞號」船員們遭遇了災難。風停了,由於缺乏動力而絕望,每個人都失去了理智,開始唱歌。我不能說《刺客教條:黑旗 Resynced》讓我瀕臨瘋狂,也沒有激發我即興的合唱。不過,我卻無法擺脫類似幽閉恐懼症的感覺。這艘舊船或許沒有擱淺,但它也無處可去。

《黑旗 Resynced》是 2013 年《刺客教條 4》的重製與強化之間的一半。它不像 Ubisoft 近期的《刺客教條》遊戲那樣接近 RPG;比 Ezio 系列和《幻景》更著重動作。它恰好落在平衡潛行與更直接方法的完美點上。《黑旗 Resynced》的運作方式與任何其他《刺客教條》遊戲差不多。你接受任務,潛行至目標(或暴露後尋找更暴力的方式),然後進行一些有選擇性的謀殺以達成目的。在這些之間,有大量的收藏品可供追尋,如果你有興趣的話。在《黑旗》和《黑旗 Resynced》中,這一切都發生在加勒比海的海盜黃金時代。

而在《黑旗 Resynced》中,畫面絕對令人驚豔。這是一款慷慨的強化版,將原本有些醜陋的遊戲,用鮮豔的色彩取代了沉悶的棕色,用鬱鬱蔥蔥的叢林和精美的燈光街道取代了笨拙的環境。然而,Ubisoft 在其他方面的改動則沒那麼徹底。

故事大致與原作相同。愛德華·肯威為了更好的生活成為一名私掠者,隨後捲入了聖殿騎士與刺客之間的衝突。以海盜的風格,肯威做自己的事,兩邊都玩,儘管偶爾是無意識的,並效忠於愛德華·提奇(黑鬍子)和瑪麗·里德等著名海盜。(還有虛構的海盜阿德瓦勒,儘管 Ubisoft 在《自由吶喊》DLC 中刪除了阿德瓦勒的任務。)沒有干預跨大西洋奴隸貿易,也沒有扮演邊緣化英雄——只有海盜歌謠和惡作劇。原作遊戲的現代故事,圍繞著 Abstergo 巨頭公司為了廉價娛樂而挖掘海盜歷史,在 Resynced 中不知為何幾乎沒有發揮作用。

「不知為何」貫穿了我體驗 Resynced 的時光。不知為何,戰鬥現在加入了格擋。這還可以。不是最糟的,但也不太適合《黑旗》的劍術風格。你要么想用速度和力量壓倒敵人,要么就悄悄接近他們。這不是那種為格擋而設計的動作,而且這個系統從未演變或與其他技能融合,使其看起來像是對現代遊戲設計趨勢的妥協。不知為何,海戰仍然乏味。儘管這些戰鬥的音效設計值得稱讚,而且 Ubisoft 也有辯護的理由,但電子遊戲中的海戰從來都不好玩。不知為何,肯威並非 Resynced 新故事篇章的主角。這個榮譽屬於他的船員們,還有(不知為何)黑鬍子。

在原作遊戲中,Jackdaw 的船員們幾乎沒有令人難忘之處,考慮到海盜公司要維持生計所需的信任與合作程度,我能理解為何一些新船員會得到額外的關注。黑鬍子是《黑旗》中較受歡迎的歷史客串人物之一;從「滿足人們的需求」的角度來看,專注於他是有道理的。

更令人費解的是肯威仍然如此發展不足。他是一個窮人,尋求更富裕的生活,於是逃離到海上,表現得像個十足的混蛋,然後,在他玩夠了並從其他海盜那裡得到一些建議後,他意識到自己偏離了早期私掠生涯的更高尚的抱負。將這段經歷拉長到大約 20 小時,你就得到了《黑旗 Resynced》。

輕快的海盜故事沒有什麼不對,但 Resynced 的定位需要更多深度。它是在 Ubisoft 故事更為豐富的遊戲(即使是 Basim 在《幻景》中的角色發展也比他多)之後,以及在早期系列更為嚴格的遊戲很久之後推出的。原作《黑旗》憑藉其自由的優勢而脫穎而出——擺脫聖殿騎士與刺客衝突的嚴格限制,擺脫幽閉的城市。你可以去任何地方(在合理範圍內),做任何事(只要「任何事」都是掠奪和潛行)。這很令人興奮!但經過 13 年 Ubisoft 嘗試不同版本的興奮——以及其他工作室將類似的願景充斥市場——《黑旗 Resynced》現在幾乎顯得有些過時了。與《英靈殿》和《陰影》等遊戲的壓倒性規模相比,有限的範圍令人耳目一新。但我經常發現自己想知道我應該從在加勒比海航行中獲得什麼。

同樣奇怪的是,在看到 Ubisoft 近十年來擁抱其歷史幻想的教育性一面後,卻看到它回歸到一個主要被當作海盜主題公園對待的《黑旗》版本。輕鬆的海上樂趣是可以的;這只是與 Ubisoft 自 2013 年以來建立的一切形成了一種奇怪的對比。給予肯威的故事和他塑造他的力量更多的關注,而他只能通過成為海盜來逃避這些力量,本可以為 Resynced 帶來它所缺乏的深度和新的身份認同感。額外的黑鬍子任務則不行。

《黑旗 Resynced》確實大大改進了一件事,那就是它的任務結構。過去那種因為速度太慢就會立即失敗的限制性跟蹤任務,以及完全線性的目標,都消失了。取而代之的是尋找不同解決方案的自由。搞砸並笨拙地找到解決方案也是其中一種方式,儘管隨著 Resynced 更流暢的跑酷,即使是笨拙的行為也顯得時尚。

例如,在一個非常早期的任務中,肯威應該偷偷地收集關於被沒收貨物存放地點的資訊。這個任務的理想版本涉及很少的戰鬥,以及巧妙地制服一名腐敗的海軍上尉。我的版本則涉及意外地走進一群士兵,破壞了任何收集情報的機會,找到了我應該去的地方,爬上堡壘的牆壁,然後在任何人意識到我在那裡之前就拿到了貨物。

這些開放式的災難和即興發揮的時刻是《黑旗 Resynced》中最閃耀的亮點。它們最能重新捕捉原作的解放感和冒險感。只可惜重製版的其餘部分從未達到同樣的水平。

《刺客教條:黑旗 Resynced》將於 7 月 9 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發售。該遊戲是使用 Ubisoft 提供的預發行下載代碼在 PC 上進行評測的。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多資訊。

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