好消息與壞消息並存。先說好消息:毫不誇張地說,《阿凡達傳奇》是我玩過最有趣的格鬥遊戲之一。這些角色的動作方式、玩法多樣性、令人驚嘆的動畫、戰鬥選項的靈活性,以及執行華麗連招時的爽快感,都讓這款遊戲非常特別。從多方面來看,這正是《降世神通:最後的氣宗》系列應得的遊戲,也是近期硬核格鬥遊戲玩家一直渴望的經典1對1格鬥遊戲。但壞消息是:這出色的遊戲性背後,包裝卻在多方面顯得不足。從無法調整單人模式AI難度、訓練模式缺少標準功能,到僅支援兩人對戰的大廳系統,問題層出不窮。就像故事初期的安昂和寇菈一樣,《阿凡達傳奇》雖然粗糙且未臻完善,但充滿潛力。

用格鬥遊戲的角度來形容,《阿凡達傳奇》是一款節奏快速、以機動性為核心的1對1格鬥遊戲,著重於創意連招表現、高執行門檻,以及每個角色的獨特性,而非強大的通用系統機制。換句話說,這是最難學習的1對1格鬥遊戲之一,但當你能執行出角色能力的一小部分時,回報是非凡的。

戰鬥系統的基本架構看似簡單:三個攻擊按鈕分別對應輕、中、重攻擊,還有一個「流動」按鈕,通常與角色獨特的移動選項相關。像許多動漫格鬥遊戲一樣,基本邏輯是能將輕攻擊連接到中攻擊,再接重攻擊,最後接特殊技,甚至有自動連招功能,讓只想狂按一鍵的玩家也能造成不錯傷害。

但真正讓《阿凡達》的戰鬥系統獨特的是「流動」按鈕。每個角色都有非常特別的移動方式,這些機動選項極具變化。以安昂為例,他按前+流動能快速向前跳躍,接著有三種截然不同的後續動作,各有不同用途。或者他在空中按流動加方向,能展開滑翔翼從難以預測的角度攻擊,控制風向影響空中動量,或快速下墜,這只是他招式的一部分。

同時,阿祖拉能在空中八方向衝刺兩次(僅限其中一形態);拓芙能移動地面拉近敵人或拉近自己;卡塔拉能在滑行中蓄力特殊技——這些只是角色能力的冰山一角。12名戰士各自打破系統規則,讓每個角色都感覺強大且學習起來令人滿足。

除了控制這些瘋狂移動技巧的流動計量表,還有一個設計良好的能量計量表,管理EX特殊技和超必殺技的使用。能量計量表不是隨傷害累積,而是分成獨立點數,每次連招最多獲得一點。還有其他獲得能量的方式,包括角色專屬的「致命一擊」,獎勵你完成特定技巧。我喜歡在戰鬥中即時決策如何累積與使用資源,兩個計量表讓《阿凡達傳奇》的戰鬥系統在這方面表現出色。

作為阿凡達粉絲,我也很喜歡每套技能組如何貼合角色精神。劇中寇菈從一開始就技藝高超且強大,但她魯莽,常因衝動陷入困境。遊戲中,她的高傷害連招消耗大量能量,有些工具風險高(如無能量的無敵反擊),特殊技可強化造成更多傷害,但會耗盡流動計量表,容易陷入不利的「失衡」狀態。

阿祖拉則有兩種截然不同的形態:專注與火王。專注形態反映她冷靜沉著的性格,打法要求精準,許多傷害來自需要在一兩幀內按鍵的特殊技延伸。火王形態則代表她在劇末的崩潰,精準延伸消失,空中衝刺變慢但距離更遠,傷害更高且擊中次數減少,成為近身壓制的怪物。

此外,全陣容還有三名支援角色可在對戰前選擇,改變技能組元素,類似《真人快打X》的角色變體。這些支援能強化特定特殊技,開啟新連招路線,賦予全新特殊技,或提升移動技巧。這些系統讓表面看似小的陣容感覺更豐富。

《阿凡達傳奇》的故事模式是由系列創作者邁克爾·丹特·迪馬蒂諾構思,並由曾撰寫多集《最後的氣宗》和《寇菈傳奇》劇集的蒂姆·赫德里克編寫。儘管故事具官方正統性,整體感覺更像粉絲小說。故事從安昂醒來發現自己身處一個不存在他的平行宇宙開始,時間錯亂的人物成為好友,大家行為與原本截然不同。雖有幾個有趣的致敬橋段,配音表現也不錯(雖然幾乎沒有原班人馬),但故事未能深深吸引我,27章的長度在玩到第15章左右就顯得冗長。

除了平淡的故事模式,對非線上競技玩家來說,遊戲內容不多。雖有傳統街機模式,但無法調整AI難度,若對戰過於簡單或困難,玩家只能接受。

教學工具方面,《阿凡達傳奇》表現參差不齊。預設開啟的幀數計量器有助於理解動作幀數,還可開啟判定框顯示攻擊範圍與弱點。但訓練模式中設定假人防禦後反擊等簡單操作因介面不佳而繁瑣,且無法設定假人隨機防禦,讓練習確認攻擊變得困難。

連招試煉在初學與中階層級教學實用連招方面表現不錯,且有巧妙的「分解」功能,能逐步凍結畫面教學連招輸入,方便練習肌肉記憶。更棒的是,除了連招試煉,還有角色專屬教學,教授如何利用角色工具施加壓力、製造混淆或防守。雖然這些教學在引導玩家掌握角色複雜技巧方面仍有提升空間,但整體構想值得肯定,也希望更多格鬥遊戲能像這樣重視教學。

最後,我的線上遊玩體驗非常順暢,擁有回滾式網路代碼、快速重賽、極速載入時間,以及斷線後能立即回到練習模式的設計,節奏明快。但線上模式也缺少一些現代格鬥遊戲應有的功能。最嚴重的是大廳僅支援兩人,無法建立多於兩人的房間讓其他朋友觀戰等待,這點官方表示會在後續更新補足,但初期缺失明顯。較不意外但仍值得一提的是缺少重播搜尋功能,無法查看高水平玩家的對戰錄像,也沒有重播接管功能。這些功能對於角色玩法多變的遊戲來說非常重要。

《阿凡達傳奇》的潛力巨大。這是一款華麗的2D格鬥遊戲,既是對過去像素格鬥遊戲的致敬,也是對經典動畫的忠實改編。它擁有極為流暢的移動系統、挑戰性高且回報豐厚的連招路線、12名角色陣容因支援系統而顯得豐富多樣,以及允許大量創意表現的靈活戰鬥。雖然故事模式平淡且缺少基本選項如AI難度設定,讓休閒阿凡達粉絲難以推薦,但對尋求深度與技巧的格鬥遊戲玩家來說,《阿凡達傳奇》絕對是充滿魅力的佳作。

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