經過多年等待,《降世神通》粉絲終於可以再次展開他們的滑翔翼。備受期待的《Avatar Aang: The Last Airbender》即將在串流平台登場,這是自2014年《科拉傳奇》結束後,該系列的首部電影及動畫新作。如果這還不夠,另一個系列首次的作品也將於同日推出,滿足了自阿昂從冰川中甦醒以來粉絲們的期待:《Avatar Legends: The Fighting Game》是首款優秀的《降世神通》遊戲。

開發商Gameplay Group International憑藉對原作的深厚理解與細膩系統設計,成功為「團隊阿凡達」帶來一款出色的格鬥遊戲。遊戲節奏快速且流暢,提供玩家豐富的表現空間,讓格鬥迷們能練習各種動作技巧與連招,彷彿成為真正的大師級彎曲者。幸運的是,這些元素相當吸引人,因為單人模式稍顯平淡,導致整體平衡並不完美。

這並不代表《Avatar Legends》只在抽象的遊戲玩法上出色,遊戲在忠實改編系列方面也非常用心。角色陣容的玩法風格與劇中形象完美契合。阿昂的技能靈活多變,能施展四向混合攻擊、移動取消等技巧,讓對手頭痛不已。阿祖拉追求完美,科拉勇猛衝鋒,托芙玩家幾乎總是「吃石頭」。角色造型也十分到位,採用手繪動畫,巧妙模仿原作的藝術風格。雖然不及Arc System Works的《龍珠格鬥Z》那般美輪美奐,但忠實還原了角色形象與招牌招式,宛如一場經典回顧。

在格鬥遊戲類型中,《Avatar Legends》是一款節奏快速的一對一2D格鬥遊戲,強調角色專屬的移動方式。與《街頭霸王》或其他「動漫風」作品中所有角色都能空中衝刺不同,這些彎曲者的移動方式符合他們的元素與個性。阿昂利用滑翔翼穿梭空中,改變接近角度迷惑對手。卡塔拉則像奧運滑雪選手般利用冰坡快速移動,製造交叉攻擊。

這些移動技巧與「Flow」按鈕密切相關,是遊戲提供玩家表現空間的核心。Flow技能可以相互取消,讓玩家在場上靈活穿梭,像火彎曲者般成為熱導導彈,或利用石柱重新定位。然而,若過度使用取消,會耗盡Flow條,導致「失衡」,無法使用Flow技能,必須等待條自然回復。(熟悉者會覺得類似《街頭霸王6》的驅動系統。)比賽中還會累積查克拉,能施展更強力的EX招式與超必殺技,這是格鬥遊戲的標準配置。基本操作方面,每個角色都有可透過四分之一圓前或後方向鍵施放的特殊招式。

初看之下,與《街頭霸王6》相比似乎較為簡單。角色只有少數特殊招式與三個攻擊鍵(輕、中、重),但結合Flow移動後,創造了豐富的創意空間。索卡玩家已將他打造成迴旋的迴力鏢與劍擊風暴,扎希爾則打破規則,像玩《Marvel vs. Capcom》般召喚助攻。

若覺得複雜,好消息是遊戲有自動連擊系統,新手可連按輕攻擊鍵完成連招。入門門檻低,但精通之路漫長,正是許多格鬥玩家所期望的。近年來格鬥遊戲趨向簡化,這並未讓遊戲更容易入門,因為老手仍會輕鬆擊敗新手,只是讓老玩家更快感到無聊。相比之下,《Avatar Legends》的細膩彎曲系統提供長期深度決策,配合自由戰鬥與穩定網路連線,激勵玩家追求精通。

陣容設計充滿用心,角色個性忠實呈現,並參考了經典場景與小說深度細節。

並非所有人都願意花時間練習阿祖拉的高難度「Just Frame」連招,許多《降世神通》粉絲會因為喜愛系列而嘗試遊戲。這也是《Avatar Legends》面臨的問題。像《街頭霸王6》和《真人快打》這類遊戲,即使不想上線對戰的玩家也有內容可玩,但本作沒有。誠然,《Avatar Legends》售價29.99美元,遠低於《真人快打1》首發的69.99美元,但這並不改變其核心對戰以外內容粗糙的事實。

故事模式根據系列共同創作者Michael Dante DiMartino的構想,結合短篇視覺小說式對話與更短的戰鬥。敵方AI戰鬥體驗不佳,這些機器人時而能預判投擲,時而又像1級CPU般從全屏火球中走過去。遊戲嘗試加入RPG元素,但半調子且幾乎不影響玩法。

敘事表現稍好,雖然看似非正史的「填充」劇情。由於設定複雜,來自《最後的氣宗》和《科拉傳奇》的多位角色被困在破碎現實中,必須找出被召喚的原因。多數熟悉角色行為反常,導致奇怪情節,如阿祖拉與科拉成為好友。起初像是拙劣的同人小說,但隨著故事發展,這些替代人格開始崩解,角色開始質疑自我。部分反派試圖彌補過去錯誤的支線頗具吸引力,但整體表現平淡,加上AI戰鬥不佳,對只想單人遊玩的玩家吸引力不足。

這在格鬥遊戲中相當常見。除了一些雄心勃勃的作品如即將推出的《Virtua Fighter: Crossroads》,多數格鬥遊戲無法同時兼顧深度多人與完整離線體驗。《Avatar Legends》的一大問題是未能有效引導喜歡離線的玩家進入多人對戰。

新手教學方面,《Avatar Legends》表現參差不齊。雖然基礎教程介紹了基本操作,但不如《真人快打》般全面,後者會解釋專有名詞與概念,讓新手更有機會上手。角色專屬教程表現較佳,創新之處在於能逐步放慢輸入速度,將學習變成節奏遊戲。這是個好點子,但教學內容過於具體,主要是非最佳連招與特定套路,缺乏廣泛的戰略指導。

即使是老手也會覺得部分功能不足,例如訓練模式。它有進階工具如幀數條,精確顯示招式起始與結束時間,但缺少讓訓練假人有時防禦、有時不防禦的基本功能。整體而言,是個不錯的學習環境,但不足以讓從未接觸街機搖桿的《降世神通》粉絲快速上手。

這些問題部分源於《Avatar Legends》明顯趕工。開發團隊透露,阿昂與夢魘科拉兩角色目前仍不完整,未來會有更新使其與基礎版本更具差異。兩者目前可玩,且玩法獨特——阿昂是空中控場者,夢魘科拉幾乎全靠瞬移移動,但都有部分招式重複使用基礎角色的動作。

同樣,火王奧賽在我們試玩的預發布版本中不完整,缺少部分動畫,且改動時間過晚,難以掌握角色感覺。此外,我們尚未能體驗排名模式,若實作不佳,可能對硬核玩家造成致命打擊。整體感覺像是為配合《Avatar Aang: The Last Airbender》串流首播而急於發行,導致在訓練選項上有所妥協。

這種不完整的教學體驗令人遺憾,因為格鬥遊戲其實適合所有人。大多數高手與菜鳥的差別不在天賦,而是大量練習與被打敗的經驗。遊戲前期的簡單設計讓新手更容易入門,能體驗緊張刺激的戰鬥,手繪動畫與流暢動作完美展現風、水、火的每一次爆發。陣容設計用心,角色個性忠實呈現,並參考經典與小說細節。

可惜的是,《Avatar Legends》未能更好地留住喜愛系列、享受眾多致敬元素但不想在線上被虐的粉絲。希望《降世神通》粉絲與勇於挑戰阿格尼凱的玩家有較大重疊,否則《Avatar Legends: The Fighting Game》可能難以找到應有的觀眾群。

《Avatar Legends: The Fighting Game》將於2026年7月23日在任天堂Switch、PlayStation 5、Windows PC與Xbox Series X平台發售。本文評測版本為PC預發布版,由PM Studios提供下載碼。