Epic Games 的開發者證實,該工作室正在探索如何更有效率地運用 AI 來開發遊戲,但根據 Epic 的一位員工表示,這並非以取代人力為目標。

該公司資深外部開發經理 Stephanie Arnett 近期表示,Epic 一直在「探索各種可供我們用來支援遊戲的 AI 工具」。

Arnett 在 GamesRadar 參與的 Gamescom Latam 專題討論會上發言時提到,她理解「大家最大的恐懼」是「AI 將會取代我們所有的工作」。

「那不是我們的目標。目標是讓我們更有效率,」她說,並舉例說明,透過使用 AI,開發者或許能更快地完成任務。她並未提供具體細節,但表示 Epic 迄今為止的 AI 實驗已包含「美術領域」的工作。

這部分尤其讓《要塞英雄》社群中的一些人感到不安,因為玩家普遍不希望看到遊戲中的美術是由生成式 AI 製作的。有些工作室已經這麼做了,例如 Activision 已披露《決勝時刻》的部分資產是由生成式 AI 製作的。《要塞英雄》是另一款極受歡迎的服務型遊戲,內容不斷更新,因此 Epic 考慮使用新技術來更快、更有效率地工作是合乎邏輯的。

Epic 已經投資了某些 AI 技術,例如該公司與 James Earl Jones 的遺產管理機構合作,在《要塞英雄》中推出了一個可供玩家對話的 AI 驅動的 Darth Vader。早期玩家曾讓 Vader 使用髒話,但這很快就被修正了。

今年稍早,Epic 裁員超過 1,000 人,並關閉了多款遊戲,因為「支出遠遠超過我們的收入」。Epic 也宣布了一項 5 億美元的成本節約計畫,將削減合約工作和行銷支出。

儘管遊戲開發中對生成式 AI 的使用有許多反彈聲浪,但 2026 年的一項研究指出,對此問題大聲疾呼的只是少數的聲音。該研究發現,大多數玩家並不在意,但同一份研究也發現,越來越多的受訪者表示,如果發現遊戲使用了生成式 AI,他們比以前更有可能拒絕購買。

在其他 AI 新聞方面,Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 近期表示,該公司正在探索如何利用 AI 來更有效率地開發遊戲,以應對不斷攀升的遊戲預算。

《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率《要塞英雄》開發商:理解 AI 取代工作的擔憂,但目標是提升效率