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A tiny one-button mini-arcade for filling the void while a long task runs (LLMs, builds, uploads, you name it). Every game is monocolor, pure 1-bit pixel art, single canvas, zero runtime dependencies , and shares the same combo / power-up / high-score / achievement framework.
所有五款遊戲共用相同的特色:組合技倍增器、近失獎勵(或其遊戲特定對應項目)、里程碑閃爍、等級提升、畫面震動、視差背景、三種強化道具,以及一套五項成就。死亡模式各不相同:大多數遊戲為一擊斃命,節奏遊戲則有 3 條生命。
每款遊戲都使用相同的單按鈕輸入。
每款遊戲每局解鎖五項成就。
請使用 GAMES[game].skins 以在執行階段取得完整列表,或匯入個別遊戲的常數:
原始的 <WaitingGame /> 水母專用元件仍保持不變:
它使用原始儲存金鑰 waiting-game:hi ,因此現有的高分會延續。新專案應優先使用 <WaitingArcade game="jellyfish" /> 。
每款遊戲僅是註冊在 src/games/index.ts 中的一個 GameModule:
共用的 useGameLoop 、輸入匯流排、持久化輔助工具、像素/數字繪圖、畫面震動衰減和回饋類型都位於 src/shared/ 底下。
範例模擬了 LLM 呼叫,讓您可以即時切換遊戲和外觀,顯示組合技/拾取回呼,並列出已解鎖的成就。