《俠盜獵車手》系列之所以能成為經典,有許多核心要素功不可沒:各式各樣的載具;一群古怪的罪犯;播送一首又一首熱門歌曲的電台;以及充斥在每個廣告看板、商品品牌和電視廣告中的低俗幽默。但其中有一項元素,或許比上述所有想法都來得更為基礎,是整個《GTA》概念的基石:飛車追逐。從系列問世以來,核心的樂趣就在於犯罪並逍遙法外。「逍遙法外」的部分,往往是字面上的意思——在街頭狂飆,而警方則傾盡全力想將你繩之以法。
這些飛車追逐,靈感來自於電影中最精彩的逃亡場面,透過《俠盜獵車手》的通緝系統具象化——這是一個不斷升級的緊急狀態,隨著你罪行的嚴重程度增加,警方的追捕手段也會愈發兇猛。最初以四個像素化的警察頭像表示,後來演變成標誌性的星級系統——一顆星可能只會引來幾名巡邏警員調查行人碰撞或制止無武裝襲擊,而集滿六顆星則會召喚一支軍事化執法部隊,目標是終結你無法無天的殺戮。
這個系統隨著每一代遊戲都在不斷演變,而這種演變在《GTA 6》中並未停止。
繼《俠盜獵車手 5》將星級數減少一顆,以簡化系統並呼應標題的數字後,《GTA 6》將自 2009 年的《GTA:唐人街戰爭》以來,首次在抬頭顯示器(HUD)上回歸完整的六顆星。雖然現在判斷觸發每一顆星的細微標準仍為時過早,但在 Rockstar 愛丁堡總部進行的非操作演示中,我們看到除了個別通緝等級外,還有幾個新的因素在其中發揮作用。
Rockstar North 的聯合工作室負責人 Rob Nelson 解釋道:「我們有一個『熱度系統』。警方知道我的長相和穿著。如果我找到一副眼鏡——我會戴上它,再戴上這頂棒球帽。但他們仍然知道我穿著什麼,所以我需要去服飾店,或者呼叫我的個人載具,後車廂裡有換洗衣物。」
他接著說:「改變髮型會改變你的外觀,但警方仍然知道你穿著什麼,所以如果我站在開闊的地方,那就很不妙。」
在 HUD 的通緝星級下方,是一系列新的紅色圖標,每個圖標都標示著警方掌握你資訊的等級。到目前為止,我們看到了三種:
看起來這個系統甚至比這還要深入。「你可以看到螢幕上的這些小圖標,警方知道我們開的車是什麼,」Nelson 說,「所以我們應該直接跳車。他們也知道我們是一對情侶。你們可以分開行動,這也有助於降低警方對你們的認知。」
這些因素為《GTA》的基礎通緝系統增添了新的層次。自然而然地,它們影響著警方人工智能能夠在利昂達州追蹤你的方式。
Nelson 解釋道:「《GTA 6》的通緝系統要求必須有人目擊犯罪,或者觸發警報才會向執法部門報案。我們的調度系統對它所知道的資訊極為精確。」
警方掌握的資訊越多,就越容易找到你。雖然我們的非操作演示並未深入探討其運作機制,但可能性已經令人眼花繚亂——Rockstar 是否有可能創建一個系統,讓警察能夠透過 Vice City 熱衷社群媒體的民眾發布的 Snapmatic 和 Lifeinvader 照片來建立你的個人檔案?《GTA 5》中的路人可以透過手機撥打 911 報案,處理那些未被執法部門目擊的罪行,因此相信更廣泛的民眾這次將以額外的方式影響通緝系統,似乎是合乎情理的。
無論個別機制有多麼深入,顯然 Rockstar 打算加劇每一次逃亡的緊張感。你不再只是被警方通緝,而是被一個能夠利用多種資訊來源和數據點來縮小搜索範圍的勢力積極追捕。這是《碧血狂殺 2》的懸賞系統帶入現代世界的自然演進——而且相似之處不止於此。就像在《碧血狂殺》中一樣,你在世界的特定區域會被通緝,而返回該區域將會讓你面臨後果。
Nelson 說:「我可以查看地圖——這是個熱點區域。警察在那裡。如果我回去,他們會在附近徘徊一段時間。如果我再次回到該區域,我會看到我在該區域仍然有一顆星。」
「我們可以等待它消退,更換我們的服裝,或者分開傑森和露西亞。有很多聰明的做法我們可以做。」
然而,這個系統最引人入勝的方面並非警方人工智能例程的明顯增強,而是提供了新的遊戲機會。長久以來,《GTA》中的警察都能識別你的載具,而快速前往當地的 Pay ‘n’ Spray 則是快速擺脫追捕的捷徑。但現在這也適用於我們的人類主角——在我們的演示中,我們看到傑森從一家便利商店購買了一頂棒球帽,戴上後移除了 HUD 上的「描述」圖標。但它並沒有移除「服裝」圖標,這表明了系統的深度——傑森仍然穿著同樣的衣服,仍然可以被識別,但加上了帽子意味著警方對他的外貌描述已經過時。如果亞瑟·摩根能透過送他一頂羊排鬍子來獲得同樣的安心感就好了。
考慮到我們將有機會智取警察的各種可能性,這令人興奮:銀行搶劫後去沙龍將華麗的髮型變成寸頭。在逃亡載具中預先打包一套完整的換洗衣物。暗殺後紋一個全身紋身。好吧,最後一個可能有點誇張,但你懂我的意思。在《GTA 6》中,降低通緝等級不僅僅是躲避警察——你還可以主動讓他們失去你的蹤跡。
另一點需要考慮的是,這些新的層次意味著你如何犯罪與犯罪本身同樣重要。如果被目擊,無論是被人還是 CCTV 攝影機,都會為你的獵人提供資訊,那麼剝奪他們這些描述的機會可能會給你帶來顯著的優勢。這使得潛行成為一種有價值的武器——在演示中,我們看到傑森蹲伏以避開一名警官的視線,因此我們可以合理地假設,我們也能夠避開保安、平民和攝影機的目光。在他們能夠報案之前,策略性地消滅 CCTV 網絡或巡邏的守衛,感覺像是《GTA》新通緝系統可能鼓勵的場景,特別是考慮到有一種新的通緝等級適合這種情況。當警方正在調查一起犯罪但對犯罪者身份毫無頭緒時,會顯示一個「空心」的通緝星級。阻止犯罪數據的流動,以確保你只觸發空心通緝星級,這是一個可以圍繞其構建整個遊戲方法的想法——我對它能有多深入感到非常興奮。
對於那些更具攻擊性的玩家來說,我們也看到面具系統回歸了,它可能會建立在《碧血狂殺 2》的規則之上——遮蓋你的臉,保護你的身份,讓警察的日子不好過。雖然更安靜、更具戰術性的方法或許能讓你神不知鬼不覺地進出而不引起警報,但這畢竟還是《GTA》,所以總會有混亂。一個面具——無論是牢牢綁緊的頭巾還是橡膠製的名人臉——至少可以限制你的受害者能夠向你的獵人報告的細節。
但即使在直接對抗的時刻,也有方法可以確保隨後的追捕對你有利。Nelson 說:「你如何擺脫困境,有更多的細微差別。」一個很好的例子是 NPC 的反應方式——在我們的演示中,我們看到傑森將槍瞄準一群攻擊者,但沒有開槍。敵人沒有像往常一樣直接暴力對抗,而是考慮了一下,然後逃離了現場。雖然犯罪被報案了,警方也正在趕來,但他們並不是在應對暴力犯罪,所以通緝等級保持在較低水平。
Nelson 解釋道:「我將槍瞄準那個人,這緩和了局勢,他們都跑了。如果你犯罪然後逃跑,遇到麻煩然後在警察到達之前離開,而且你不開槍殺人,不升級衝突,你通常都會沒事的。」
對通緝系統所做的改動,與 Rockstar 對《俠盜獵車手 6》的整體意圖息息相關——這是你認識和喜愛的《GTA》,但它的每一個部分都增加了額外的層次,讓你能夠比以往任何時候都更深入地挖掘。我們已經知道,該系列的核心公式,早在其第一個 3D 開放世界遊戲中就已確立,之所以經久不衰,不僅僅是因為它是一個無懈可擊的想法,更是因為每一款新遊戲都對其進行了精心加固。透過增強通緝系統以及像偷車這樣的相互關聯機制,Rockstar 確保在《GTA 6》中,你已經做過無數次的事情,都有可能讓你感覺煥然一新。