Grand Theft Auto 6(GTA 6)預計將在上市首週創下高達 52 億美元的銷售額,其預購活動是分析師見過最強勁的一次。

Newzoo 的分析顯示,在 6 月最後一週(GTA 6 預購於 6 月 25 日午夜開放),GTA 6 在美國和歐洲五大市場的數位預購額約為 1.8 億美元。

該分析公司利用 GTA 5 的玩家分佈數據(約 69% 的 GTA 5 主機玩家集中在這六個市場),估計 GTA 6 的全球首週預購支出約為 2.6 億美元。根據可比較的預購曲線,GTA 6 目前預計在上市首週的累積銷售額將達到 32.5 億至 52 億美元。

Newzoo 的管理顧問 Ronan Patrick 表示:「首週預購創造了約 2.6 億美元的全球數位支出,這是 Newzoo 所見過最強勁的開局。對於一款將於 2026 年 11 月推出的遊戲來說,如此遙遠的發售日期前就出現如此規模的需求,即使在業界最大的系列作品中也屬罕見。從歷史上看,如此規模的預購發佈都與商業上最成功的作品相關。」

Patrick 接著說:「與社群媒體上的報導相反,GTA 6 在發售前 21 週並未達到 10 億美元的預購額。這太荒謬了。從預購曲線來看,近期內沒有任何一款遊戲能做到,未來也不會有。數據實際顯示的是,在 6 月最後一週,美國和歐洲五大市場的數位預購支出為 1.8 億美元,換算成全球首週開局約為 2.6 億美元,且大部分的成長動能仍在前方。」

「將這個數字套入可行的預購曲線範圍內,GTA 6 有望在上市首週實現 32.5 億至 52 億美元的營收。」

「即使以最保守的估計來看,也就是 GTA 6 的前期銷售比我們數據庫中任何一款主要遊戲都要強勁,其數字也將是歷史上非常驚人的。」

這裡值得做一些比較。GTA 5 在 2013 年上市三天內創造了 10 億美元的銷售額,創下了史上銷售最快的娛樂產品紀錄(漫威影業的《復仇者聯盟:終局之戰》緊隨其後,全球票房達到 10 億美元用了五天)。GTA 6 肯定會比這兩者都更快達到 10 億美元的里程碑。GTA 5 最終成為史上第二暢銷的電子遊戲,至今已售出近 2.3 億套。只有《Minecraft》的銷量比它高。GTA 6 最終能否超越《Minecraft》的 4 億套銷量?

GTA 6 將於 11 月 19 日僅在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出,可能是有史以來製作成本最高的電子遊戲,母公司 Take-Two 估計迄今已花費 10 至 15 億美元。今年稍早,Business Insider 在採訪 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 時,根據業界分析師的估計,提出了這個驚人的預算數字。Zelnick 並未透露公司迄今為止在 GTA 6 上花了多少錢,但承認「這很昂貴」。

為了讓 GTA 6 的成本更具體,大多數引起關注的 AAA 級電子遊戲預算都在數億美元的範圍內。例如,Bungie 最近發布的提取射擊遊戲據報導預算超過 2.5 億美元。據 Kotaku 報導,Concord 的初步開發協議約為 2 億美元。2023 年,在 Xbox 與聯邦貿易委員會的訴訟文件中,意外揭露了《最後生還者二部曲》和《地平線:西域禁地》的開發成本均超過 2 億美元。去年,法院文件證實動視為《決勝時刻:冷戰》投入了 7 億美元,儘管這是該遊戲的整個生命週期,首次揭露了《決勝時刻》遊戲天文數字般的開發預算。顯然,GTA 6 超越了所有這些。

GTA 6 的標準版售價為 80 美元,比當前世代 AAA 級遊戲的標準價格高出 10 美元,終極版售價為 100 美元。沒有實體光碟版本,包裝盒內只有下載代碼。

正如 IGN 所報導的,Zelnick 在 iicon 的一次演講中告訴聽眾:「消費者為我們為他們帶來的價值付費,而我們的職責是收取遠遠少於所提供價值的費用。你對購買的東西的感受,是事物本身和你支付的價格的交集。消費者需要感覺到事物本身是驚人的,而他們支付的價格對於他們所獲得的來說是公平的。」

GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元GTA 6 預購創紀錄,預計上市首週營收上看 52 億美元