我最近在 IGN 分享的 Xbox 相關故事,在品牌 25 週年之際,現在聽起來可能有點荒謬,甚至有點瘋狂——就像我曾是第一批在 Bungie 的儲藏室裡玩到《最後一戰 2》的人之一一樣——但我保證,那在當時是很正常的。今天我要分享另一個這樣的故事,這是我有史以來最喜歡的遊戲回憶之一。這就是關於《上古卷軸 IV:অবিলিয়ন》。
如果你是 Xbox 360 剛推出時的玩家,你一定記得 Xbox 360 成為「HD 時代」第一台主機是多麼重大的事,因為在此之前(至少在主機方面——向那些早已使用 1024x768 解析度多年的 PC 玩家致敬)的電子遊戲歷史,我們終於從 640x480(還加上隔行掃描)進步到 1280x720。現在聽起來很簡陋,但當時這是一大飛躍。360 在 2005 年 11 月憑藉《決戰時刻 2》、《極速賽車手 3》等遊戲,以及幾個月後令人驚豔的《勁爆拳擊 3》打響了名號。但有一款遊戲是我們在 360 發售初期最期待的:那就是《上古卷軸 IV:অবিলিয়ন》。它原本應該是新 Xbox 的首發遊戲之一,但被延遲了。
我個人和職業上都對這款遊戲感到非常興奮,因為它似乎是我終極的中古奇幻 RPG 夢想成真。因此,我在 2005 年全年都主導了 Official Xbox Magazine 的報導;我認為我當年至少去了馬里蘭州的 Bethesda Game Studios 兩趟,隨著對遊戲和主機的期待不斷升溫。該工作室已經透過 2002 年為初代 Xbox 推出的《上古卷軸 III:莫羅溫德》贏得了許多主機玩家的喜愛,但這次,《অবিলিয়ন》將與 PC 版同步,作為 Xbox 360 的首發遊戲登場。我在那些行程中所見所聞——轉化為 OXM 的專題報導——只會讓我更加期待。令人驚嘆的畫面、令人難以置信的音樂、擁有日常作息的「活生生」NPC,無論你是否在場,他們都會照常進行——這一切都感覺像是在匯聚成某種真正特別的東西。
所以,當終於到了評論《অবিলিয়ন》的時候,OXM 再次獲得了獨家評論權。加上雜誌出版時程所需的提前作業時間,這意味著我在 2006 年 1 月再次回到 Bethesda 來評論《অবিলিয়ন》,該遊戲於三月上市。大家都知道這會是一款大作——《莫羅溫德》絕對是——所以計畫是在 Bethesda 待上四天,盡可能多地玩遊戲。當我抵達工作室時,我被帶到地下室,再次向 Todd Howard 打了招呼,然後被護送進一間玻璃牆會議室。房間一頭有一台巨大的電視,另一頭是我的椅子和一台 Xbox 360 開發機,桌上放著一個控制器。然後,所有人都離開了。
我的任務是在回家為雜誌撰寫評論之前,盡可能多地累積遊戲時數。我的飯店就在 Bethesda 辦公室旁邊,所以我甚至不需要花時間往返工作室。食物會點進來給我,我會在會議室裡短暫休息並用餐。這四天裡,只有我和我創造的弓箭手/盜賊,共度了 44 個小時。是的,我每天花了將近 11 個小時活在賽洛迪爾,不用思考其他任何事情:沒有其他工作,沒有其他責任。這太棒了,也是我人生中最美好的遊戲體驗之一。
我探索、我戰鬥、我潛行、我偷竊、我加入了黑暗兄弟會,我關閉了許多অবিলিয়ন之門,是的,我確保完成了主線任務。我甚至在森林裡找到、馴服並騎上了一匹獨角獸。這一切中最糟糕的部分有兩點:一是不得不停止。二是當遊戲的最終零售版到貨時,必須重新開始。但作為這款遊戲有多麼不可思議的證明(幸運的是,透過去年出色的重製版,它仍然如此),我在三月在家裡又投入了 125 小時以上,沉浸在發售後推出的所有 DLC 和擴充內容中。(如果你好奇的話,我在 OXM 上給《অবিলিয়ন》打了 9.5 分。)
《上古卷軸 IV:অবিলিয়ন》可以說是 HD 時代初期最具決定性的時刻,也是 Xbox 360 的一款殺手級應用程式——你必須購買這台主機,才能不錯過這款遊戲。如果你看到這裡,我敢打賭你也有許多關於這款遊戲的美好回憶。希望《上古卷軸 6》能重拾其中一些魔力。