啤酒、髒話和具攻擊性的陌生人。這只是北倫敦酒吧裡一個尋常的週四晚上。不過,奇幻世界與現實的距離似乎並不遙遠,因為在《神鬼寓言》中漫步,就能體驗到同樣充滿事件的午後。在 gamescom 2024 的一場不需親手操作的展示中,我對開發商 Playground Games 所打造的艾爾比恩世界及其發生的故事有了新的認識。在此,我將帶您走過所有展示的內容,在我稍後親手體驗《神鬼寓言》及其戰鬥系統之前——敬請期待我很快就會分享的試玩心得。現在,是時候前往寶爾斯通,看看一個完整的任務會帶來什麼了。

對於不熟悉原始《神鬼寓言》三部曲的玩家來說,寶爾斯通是奇幻世界艾爾比恩的首都,而這裡的景象是前所未見的美麗。在我大約 15 分鐘的現場遊戲演示開始時,我們的英雄,一位背著劍的年輕女子,騎馬來到一座陰森城市的吊閘前。原本可能令人望而生畏的景象,卻轉化為令人驚嘆的奇觀,其中央的城堡高聳入雲,俯瞰著歪斜、較小的建築物層層堆疊。這座城鎮帶有一種令人愉悅的傾斜感,反映了其世界中的不平衡,善與惡的鬥爭難分軒輊。傾斜的屋頂和扭曲的磚牆,與蜿蜒的城市街道和不平整的鵝卵石完美融合。這一切都讓這個世界感覺完全是手工打造,並且是由居住在那裡的人們真實建造的,而不是由一個缺乏想像力的城市規劃師 laid down 的單調幾何圖案。

這不僅僅是一個視覺上的享受,更是一個充滿目的的城市。從理髮店到服飾店再到紋身店,這裡點綴著超過 30 家商店。Playground 遊戲公司非常希望您能完全按照自己的形象創造角色,並讓他們感覺與您所走過的遊戲世界融為一體。說到婚姻,我們在寶爾斯通的第一站是英雄的家——一個溫馨、維護良好的小屋,由熊熊燃燒的壁爐溫暖著。我們的女兒黛西和配偶艾略特正在等我們。看來她和他之間的愛依然強烈——當她離開他時,他忍不住說:「噢,真高興我娶了這麼一位。」冷靜點,艾略特,我們還有一個村莊要拯救。

荊棘丘是那個村莊,也是《神鬼寓言》主線故事的關鍵。一位名叫伊莎貝爾的神秘紅袍人物將我們家鄉的人們變成了石頭,而我們必須讓他們復活。我們現在進行的這個任務似乎是劇情早期的一個環節,我們來到了首都,以便進入英雄公會。之前的任務已經將公會總部的鑰匙放入了我們的物品欄,所以我們輕鬆地走向那扇巨大的門。同樣,展示的建築和藝術設計的外部和內部都非常出色,融合了宏偉與刻意粗糙的邊緣。

公會裡坐著金光閃閃的漢弗萊,他是艾爾比恩傳說中的傳奇人物,但他似乎過著潦倒的日子。由《Peep Show》的 Super Hans 本尊馬特·金飾演,他扮演著一個邋遢的酒鬼形象,癱坐在黑暗中的大椅子上。「永不遇見你的英雄」這句話從未如此真實。為了證明我的觀點,他醉醺醺地要一杯大啤酒,而我們面臨第一個選擇——Playground 承諾《神鬼寓言》充滿了大小決定,這些決定將影響從次要角色關係到主要故事時刻的一切。您是要給漢弗萊那滿滿啤酒的酒杯,還是將酒潑在他身上試圖喚醒他?後者被選中,螢幕左側出現了一個彈出視窗,告知我們他現在認為我們是個混蛋。

儘管如此,漢弗萊還是需要我們的幫助。他負債累累,瀕臨被驅逐,為了獲得他的指導,我們需要幫助他擺脫困境。原來這位曾經受人尊敬的英雄賭輸了公會的所有權,並輸給了寶爾斯通當地的一個幫派頭目斯里克·羅尼。所以,現在我們的任務是將它們拿回來。我們很快就惹上了這個幫派。一踏上街頭,我們就面臨著羅尼的三个手下,他們正在騷擾比莉,Playground 將她描述為「兼職劇作家,全職孤兒」。出現了對話選項,並試圖緩和局勢。不幸的是,對他們來說,暴力是必要的。

這是我們第一次有機會好好看看《神鬼寓言》的戰鬥,我印象深刻。在親手體驗之前,很難知道遊戲的動作有多好——這是我幾個小時後就會做的事情——但它看起來確實很流暢。揮舞的劍刃被砍下。弓箭被滿意地射出,發出「砰」的一聲射中某人的頭部。一條長長的電鞭被召喚出來,重重地砸向一群人。一個火球從英雄的手掌中塑形,然後被發射出去,燃燒著一個已經沒有跳動心臟的胸膛。展示的靈活性非常棒,看來這不會是一個 RPG,它會根據嚴格的職業結構來限制您的戰鬥選項。

這次遭遇為我們贏得了一個技能點,一個相當廣泛的技能樹閃過螢幕,然後在我來不及深入研究之前就關閉了。不過,我確實看到了技能點用在了哪裡:魔法劍刃,這是一個任何《神鬼寓言》老玩家無疑都會懷念的法術。我們很快就會看到它的實際應用。

首先,是時候前往鎮上一個比較落魄的區域,那裡可以找到斯里克·羅尼的藏身處。當然,線索將我們引向一家酒吧。《窮人屋》是羅尼選擇的飲酒場所,在與其顧客交談後,顯然我們需要進入該場所的後區。有多種進入方式,但我們選擇了最簡單的方式,付費進入以節省時間。

進入門後,我們發現自己面臨著另一個我們沒有鑰匙的鎖。不過,這扇門沒有守衛,所以我們將我們值得信賴的開鎖技巧付諸實踐,並迅速進入。這裡沒有像《異塵餘生》那樣的旋轉鎖芯小遊戲,只是一個簡單的按鈕即可。羅尼的辦公室就在另一邊,公會的地契就在那裡等著我們去掠奪。只是走開太簡單了,不是嗎?在離開的路上,羅尼很不高興見到我們,並試圖通過說我們喝多了酒誤闖這個限制區域來蒙混過關,但並沒有奏效。是時候再次戰鬥了,這也是魔法劍刃大顯身手的絕佳機會。

觸發攻擊後,三把發光的藍色劍漂浮在我們頭頂,然後 dart 向每個敵人——這正是您記得的法術,也是 Playground 無意放棄《神鬼寓言》歷史的一個有力指標。當被多個攻擊者包圍時,這似乎是一個很棒的群體控制工具,就像我們現在這樣。緊接著一箭射中其中一個敵人的膝蓋,讓一個敵人因受到目標傷害而踉蹌,然後被我們的劍尖迎擊。接下來的事情變得有點棘手,一個揮舞著雙手斧的壯漢加入了戰鬥。他能承受的攻擊次數明顯更多,所以專注於通過持續攻擊來累積他的踉蹌條,以便打開一個巨大的傷害窗口似乎是明智的。再次,我對動作的流暢度印象深刻。

這場戰鬥標誌著我們與《神鬼寓言》的暫時告一段落,但正是這種戰鬥讓我迫不及待地想親手體驗。這個世界令人愉悅的英式基調、其中居住的角色種類以及他們急於告訴我們的故事,都讓我深信不疑。我希望戰鬥也能匹配這種品質,我很快就會發現,《神鬼寓言》玩起來是否像看起來那樣流暢。我很快就會告訴您。