賽博龐克風格的 2D 橫向捲軸動作平台遊戲《The Last Night》的總監 Tim Soret,打破了關於這個醞釀已久的專案的沉默。該專案最初於 2017 年 E3 展上首次亮相(還記得 E3 嗎?)。Soret 表示,他認為遊戲的故事在實際推出時,將比九年前宣布時更能引起共鳴,因為「科技與社會動態的演變,詭異地符合我們所設想的軌跡。」

Soret 在 X(前身為 Twitter)上討論了該專案,儘管措辭相當含糊。但在此時,任何更新都值得歡迎!他說:「下個月,如果一切按計畫進行,我應該就能結束長達十年的犧牲。」他似乎指的是他有意識地建立團隊和遊戲的方式。「是時候了。我才剛開始。我還有很多東西要獻給這個世界。」

他繼續說道:「開發一個擁有自主 IP、技術、視覺設計、世界觀設計、遊戲設計和敘事設計理念,並直接與觀眾接觸、沒有中間商的獨立自主發行工作室,而不是倉促投入生產。[我]感謝我的天使投資人和投資者,他們幫助我們在沙漠中尋找獨立之路時,抵擋住了喝下毒井水的誘惑。獨立遊戲工作室的墓園裡,有許多因為嚮往安全而接受被收購,結果卻在第一場風暴中被摧毀的例子。」顯然,儘管他暗示了額外的財務壓力,但他並不後悔選擇獨立。

他最後說:「當《The Last Night》推出時,它將不像最初構想時那樣具有前瞻性。」他可能指的是這段時間以來,市面上出現了其他一些類似的遊戲,例如《Replaced》。「但我們用相關性換取了預見性。由於科技與社會動態的演變,詭異地符合我們所設想的軌跡,遊戲的背景設定和故事將會引起共鳴。」

在其精彩的首次亮相後,Soret 曾帶領 IGN 深入了解其預告片的幕後。希望我們很快能獲得更具體的開發進度更新。