Rockstar Games 的前設計師聲稱,該工作室砍掉了《午夜俱樂部》系列,因為它不如《俠盜獵車手》(GTA)。
在接受 Insider Gaming 的採訪時,前 Rockstar 資深設計師 Kris Roberts 被問及《午夜俱樂部》的命運,他曾在 Rockstar 聖地牙哥工作室參與該系列遊戲的開發。Rockstar 聖地牙哥工作室是負責 Rockstar 街機賽車系列並主導了首款《碧血狂殺》開發的工作室。Roberts 指出,《午夜俱樂部:洛杉磯》發售後,第五款《午夜俱樂部》遊戲已進入早期開發階段,團隊甚至原型製作了包括倫敦在內的新地點。
不幸的是,這款賽車遊戲在開發階段就被叫停了。Roberts 提到,Rockstar 聖地牙哥工作室與更核心的 Rockstar 紐約之間存在「非微不足道的衝突」。該設計師指出,儘管前一款《午夜俱樂部》遊戲確實存在錯過截止日期的合理不滿,但 Rockstar 仍未給予該賽車系列應有的重視,因為它遠不如《GTA》受歡迎。
「大家的看法是,我們從未獲得應有的讚譽或迴響,」Roberts 解釋道。「紐約的觀點是:『你們不是 GTA』。當你是一個不受重視的專案——你知道,我們做得很好,我們是世界級的,但我們仍然受到不平等的對待。這很有挑戰性。」
Roberts 還表示,《午夜俱樂部》比《極速快感》和《火爆狂飆》等競爭對手更能吸引玩家,但這還不夠。不幸的是,《午夜俱樂部 5》的取消向許多人發出了信號,表明該系列不太可能回歸,因此,留下的員工轉而投入《碧血狂殺》或其他 Rockstar 專案。
「當他們取消它時,很明顯《午夜俱樂部》將不復存在,今後一切都將是 GTA 和類似的東西,這就是它的發展方向,」Roberts 說。
玩家們的主要抱怨之一是,自《俠盜獵車手 5》以來,Rockstar 的遊戲種類不夠多元化。推出《碧血狂殺》的續作是該工作室的合理選擇,但這意味著 Rockstar 十五年來一直處於《GTA》和《碧血狂殺》的循環中。一些玩家擔心這就是 Rockstar 的未來,我們將再也無法看到像《BULLY》、《黑色洛城》或《午夜俱樂部》這樣獨特、規模較小的遊戲了。
在《GTA 6》發售後,Rockstar 將有機會做任何它想做的事情,因為它將帶來天文數字般的收入。該工作室正在發行由 Remedy 開發的兩款《馬克思佩恩》重製版,但這些遊戲何時能問世尚不清楚。Rockstar 是否會自行重啟這些沉寂的系列,或是在《GTA 6》之後嘗試新事物,仍有待觀察。