我熱愛像素藝術。即使經過數十年,90年代最美麗的遊戲——《時空之輪》、《最終幻想6》、《薩爾達傳說:眾神的三角力量》——依然能帶來令人驚嘆的視覺享受,這是許多較舊的3D遊戲無法比擬的。因此,每當Square Enix使用其標誌性的HD-2D藝術風格時,我都會特別留意,而看到這種美學突破回合制遊戲的框架,應用於首款動作冒險遊戲《艾略特的冒險:千禧傳說》更是令人興奮。雖然主角穿著紅色而非綠色,但本作本質上在問:「如果Square Enix製作一款《眾神的三角力量》會是什麼樣子?」答案是一場我從未預料卻渴望的冒險——擁有引人入勝的故事、令人印象深刻的武器自訂,以及一個我希望未來能看到更多的世界。
艾略特是一名冒險家——這點他會讓所有人知道——幫助任何遇到麻煩或需要解決問題的人。在國王的召喚下,你原本看似例行的任務變成了拯救公主與王國的使命,並且要穿越時空完成。艾略特容易讓人喜愛,充滿魅力卻不落入俗套。與這位紅衣英雄同行的是小巧且略帶失憶症狀的妖精法伊,她用魔法幫助艾略特導航並對抗敵人。她有點多話(可以調整多話程度,但無法完全關閉),偶爾會過早透露謎題答案,雖然有些遺憾,但仍是愉快的夥伴。在我與艾略特、法伊及其他配角共度約20小時的旅程中,我逐漸愛上這個世界,投入這些角色的生活——即使最具情感衝擊的時刻往往要到遊戲後期甚至後續內容才出現。
《艾略特的冒險》核心元素之一是時間旅行,這在遊戲中很難掌握,但本作未完全達成其承諾。你會穿梭於不同時代,雖然某些地點或路線會隨時間改變,但這些差異相當有限。能在重建時代看到魔法時代曾經輝煌建築的廢墟很有趣,但只要走出城牆不遠,你會發現無論何時,樹木和灌木都一樣。更奇怪的是,經常造訪的獸人部落聚落幾乎沒有任何演變或發展。你告訴我,狼族烏爾弗即使過了一千年,還是沒學會搭幾頂帳篷?
談到那些惱人的獸人,各時代的敵人也沒有變化。無論我是在現代的黑暗洞穴探險,還是古老的萌芽時代沙漠,我揮舞的都是相同的蛞蝓、鼠人和奇怪的飛行生物。如果你只是想快速通過,基本上可以輕鬆繞過它們(偶爾有些房間必須清除所有敵人才能前進),但缺乏多樣性意味著幾小時後你就會見識到大部分敵人。年齡專屬敵人中最好的差異是機械自動裝置的調色變化,隨著時間推移,曾經閃亮的外殼覆蓋上了歲月的斑駁。
儘管時間旅行對敵人和環境影響有限,遊戲世界以及角色和敵人的設計仍是Square Enix HD-2D美學的又一絕佳展現。有時會遇到怪物藏在牆後或其他場景物件後面,但這只是小小的不便,當我發現下一個壯麗地標時便忽略了這點。Grandree垂落的靛藍葉子、鳳凰山火山頂冠以及宏偉城市Weyzn閃閃發光的建築只是其中幾個例子。還有創意十足的頭目精靈,如發射雷射的熔岩蜥蜴Salathmadra,或我個人最愛的騎著烏龜的青蛙領主。這一切在我於Nintendo Switch 2上完整遊玩時展現得淋漓盡致,與PC版測試時幾乎無異,只有輕微的卡頓和較長的載入時間是主要差異。
《艾略特的冒險》許多元素感覺非常熟悉,但可裝備的魔晶石增益與「製作」系統是其中最有趣的創新。若聽說這款遊戲由Square Enix與Team Asano開發,你可能會以為它是RPG,但實際上與這些團隊最知名的類型關聯不大。成長並非透過升級,而是依賴插入武器的魔晶石,賦予不同的屬性和強化。
這些水晶可在寶箱中找到,或用敵人掉落的碎片在特殊商店製作。七種武器各有15種獨特魔晶石,且可隨時替換,甚至戰鬥中也行。敵人動得太快?想要暈眩效果方便攻擊?只要暫停遊戲,裝備相應魔晶石,立刻回到戰鬥。這種靈活性令人感到強大。
還有一些絕妙的水晶組合能將艾略特變成毀滅性武器。例如,弓的火焰射擊魔晶石讓箭矢有機率點燃目標,而爆炸魔晶石則會在擊中燃燒目標時引發爆炸。嘗試並找到這樣強力組合令人興奮,能迅速削減頭目血量。雙武器裝備(各綁定特定按鍵)、快速切換魔晶石,以及法伊的多種魔法,讓我總是準備好迎接下一場戰鬥。
Team Asano在切換系統上表現出色。隨時可呼出方便的環狀選單切換武器,藥水與法伊魔法也有類似介面。三者間可快速切換,開啟選單時遊戲暫停。面對棘手戰鬥時,我能好好規劃準備,整體運作流暢。隨著遊戲進行,熱鍵切換武器與喝藥水成為肌肉記憶,選單不會拖慢節奏或讓我脫離戰鬥,除非我刻意使用。
戰鬥本身帶來懷舊感,回歸簡單的按鍵揮劍。走近敵人狂揮劍感覺不錯,但也有進階技巧。艾略特可用盾牌格擋,使敵人暈眩並可造成暴擊;還能讓敵人爆炸傷及周圍敵人;或像老派一樣丟罐子砸敵人。
若遇到頭目或強敵困難,遊戲相當寬容,允許付費讓法伊回復滿血。價格每次翻倍,但在特定檢查點重置(非常困難模式除外)。這是選擇性功能,也可選擇從最後存檔點重生。這種復活機制在某些頭目戰中非常實用,只要有錢就能硬闖,但不會讓人覺得必須靠它過關。
此外,遊戲獎勵玩家表現優異與避免受傷。每擊倒一敵會累積連擊數,連擊越高敵人掉落越多資源,是刷素材的好方法,但一旦受傷連擊即斷,必須重新開始。我因自信過頭忽略危險,連擊斷掉的次數多得難以計數。
想挑戰高手的玩家可嘗試試煉之殿,這裡不僅有過去頭目,還有越來越難的敵群。獎勵豐厚,是測試武器組合的好地方,但不適合膽小者!
戰鬥之外,遊戲包含意外豐富的平台跳躍元素。跳躍跨越裂縫、潛水、攀爬高地在冒險中扮演比預期更重要的角色。地城通常有幾段考驗靈巧的區域,需要避開深淵或熔岩。由於艾略特操作靈敏,我大多享受這些挑戰。還有一些實用配件,如短暫懸浮或防止掉落受傷的裝備。地圖多數區域可自由探索,甚至能用法伊的傳送魔法跳過部分區域。
地形高低差也讓戰鬥更有趣。敵人附近的懸崖不再只是小丘,而是可佔領的高地。我常用策略是丟炸彈攻擊下方敵人,或派法伊去打牠們。用魔法點燃敵人或引爆附近炸彈蛞蝓也非常有效。
穿越時空和穿越地圖一樣方便。世界各處設有導引柱,首次手動啟動後,可隨時從地圖快速傳送。無論你或目標位置處於何時代,都能瞬間抵達。地圖上標示寶箱、神殿(可升級法伊與艾略特)、可收集的貓咪等多種標記,對尋寶很有幫助,但資訊量大到我希望能篩選或關閉圖示,偶爾只想自己探索。
地城內地圖同樣有這些便利功能,標示所有寶箱與貓咪,導引柱設於入口與頭目前。無法從世界地圖直接傳送進出地城,但大多數大型地城附近都有導引柱。若資源不足,我常繞道村莊補給,這點我非常感激。
好了,該談談遊戲與《眾神的三角力量》的相似之處了。《艾略特的冒險》與《眾神的三角力量》及整個薩爾達系列有大量共通DNA。說出它與那款SNES經典相似的地方比說不同還要多。稱它為「艾略特傳說:眾神的三角力量」並不為過。孤身劍士展開俯視視角的拯救金髮公主之旅,使用弓箭、炸彈、迴力鏢,甚至有衝刺撞擊動作。火、水、森林地城一應俱全,還有炫目的魔法劍。如此高度致敬史上最偉大遊戲之一,對我這樣的薩爾達迷來說,尋找各種致敬彩蛋幾乎成了另一種樂趣。艾略特揮劍時還會發出令人信服的「嗨呀!」,讓林克都會感到驕傲。
我非常支持更多類似薩爾達風格的遊戲,《艾略特的冒險》成功重現這套公式,並加入幾個讓它脫穎而出的新元素。但當你如此貼近原作藍圖時,難免會被拿來與前作直接比較,而艾略特的品質未能達到靈感來源的高度。地城偏向簡單直白,謎題也不算難解。(不過,典型薩爾達風格中,艾略特的水之地城確實有些水位變化讓我抱怨。)我只記得少數幾次為了找路而困惑,熟悉2D薩爾達的玩家大多不會覺得有挑戰,但我認為《艾略特的冒險》是進入這類型的好入門作。
當然,艾略特以多重結局區別於其他遊戲,最好的結局需要深入探索不同時代。遊戲內容豐富,玩難度為「困難」時(對我來說相當於標準2D薩爾達難度),首次結局約14小時內達成,其他結局又花了約10小時。這是我期待的理想遊戲長度,其中一些結局感人至深,甚至讓我差點落淚。
《艾略特的冒險:千禧傳說》雖非完美,但仍是款優秀的動作冒險遊戲,持續證明HD-2D藝術風格的卓越。時間旅行概念未完全發揮,時代間變化不足導致敵人與環境略顯重複。但艾略特是我願意支持的英雄,配角們的故事值得一看。雖非真正RPG,魔晶石系統讓我能隨時調整配置,期待看到玩家發掘更多強力組合——只是我希望在尋找收藏品等發現時能有更多自主空間。總之,我愛上這個世界與居住於各時代的人們,真心希望未來還能見到冒險家艾略特與他那頂紅色羽帽的故事。


