《殺戮尖塔 II》搶先體驗版已於上週推出,這款遊戲不負眾望,成為有史以來最棒的類 Rogue 遊戲之一的優秀續作。在許多方面,它與前作非常相似。如同《黑帝斯 II》和《空洞騎士:絲綢之歌》,《殺戮尖塔 II》主要是在一個已經很棒的基礎上進行迭代。但它確實新增了最多四人的線上合作模式。雖然多人遊戲稍微改變了《殺戮尖塔》熟悉的節奏,但它仍然是挑戰尖塔艱難攀登的絕佳方式。

一輪的《殺戮尖塔 II》遊玩方式基本上與原作相同:在每次遊戲中,你將穿越一個蜿蜒地圖上的三個不同區域,透過製作牌組、拾取各種賦予增益的遺物,並與敵人、精英怪和頭目戰鬥,來慢慢建立你的角色。 《殺戮尖塔 II》保留了深思熟慮的回合制玩法,這意味著輪到你行動時,你有充裕的時間來決定要做什麼。由於你可以清楚地看到敵人在下一回合的計畫,因此在決定要造成多少傷害以及需要多少防禦來準備時,存在著大量的策略性。多人遊戲增加了一個小小的轉折:輪到你行動時,所有人都可以同時出牌。這開啟了各種新的規劃機會,但也需要溝通,以確保每個人都能有效地使用他們的卡牌。

我的多人遊戲夥伴是我妻子,她是我認識的《殺戮尖塔》頭號粉絲,在我們的第二次遊戲中,我們獲得了一場令人興奮的勝利。我扮演了新角色「死靈術士」,而她則扮演回歸的「寂靜」,這個角色可以構築以快速連擊為主的牌組。在遊戲過程中,我們意外地形成了一種策略,我專注於盡可能地對敵人施加「易傷」狀態,然後由我妻子對我們的敵人傾瀉連擊。

《殺戮尖塔 II》不僅在戰鬥中鼓勵團隊合作。在營火休息點,你可以選擇治療朋友的生命值來幫助他們。(有些新敵人很難纏,所以我很高興有這個選項。)你們每個人都可以投票決定地圖上接下來要走哪條路。大家也可以在地圖上塗鴉——就像我經常看到我妻子在我花太多時間在商店時畫的塗鴉一樣,我學到了這一點。

由於我們必須進行大量溝通,我們獲勝的那一輪大約花了一個半小時,比我在第一款遊戲中快速通關的速度慢。然而,當我們最終擊敗第三區域的頭目時,那種滿足感甚至超過了我大多數單人獲勝的時刻,因為我們是一起完成的。我唯一抱怨的是,合作模式要求你們每個人都在自己的遊戲副本中線上遊玩,而且由於沒有本地合作模式,即使我們坐在沙發上緊挨著彼此,我們也必須在不同的設備上遊玩。

這些都是令人惱火的取捨,但多人遊戲是《殺戮尖塔》一個如此有趣的補充,我並不介意。我迫不及待想嘗試另一場多人遊戲,看看還有哪些挑戰——以及塗鴉——在等著我。