雖然角色養成模擬遊戲在日本以外的地區花了更長時間才發展出類似的追隨者群體,但我們最近開始看到更多這類遊戲。市面上出現了更多《美少女夢工廠》風格的遊戲。《偶像大師》催生了《Idol Manager》和《Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection》等在全球發行的作品。在花費數小時體驗《K-pop Idol Stories: Road to Debut》後,我能看出這兩款遊戲的元素是如何塑造了這款遊戲。

《K-pop Idol Stories: Road to Debut》的開端是一次失敗。你曾經管理過一個未能成功的團體。但一個結局導向了一個新的開始。你獲得了一筆可觀的啟動資金,並被邀請創建一個新團體,希望將他們打造成明星。一週又一週地,你努力讓一群有才華的人成長,讓他們真正獲得成功。

遊戲最初的幾週讓我想起了一些《偶像大師》的感覺,儘管個性化和情感連結較少。在《偶像大師》中,我們有我們支持並認識的既定角色;而在這款遊戲中,由於建立和體驗的性質,我遇到的角色感覺有點疏離。你會經歷三種招募方式之一,每種都與一個小遊戲相關。(現場星探是最令人沮喪的,因為它涉及「追逐」潛在的「明星」,而其他四處走動的人感覺不平衡,但網路招募則涉及在正確的圖像出現時按下正確的按鈕。)面試會向你展示薪資、起始的歌唱、舞蹈、魅力和名氣屬性,初始的快樂度和耐力,以及一些個人特質說明。雖然這些屬性感覺像是萬代南夢宮系列遊戲中角色的屬性,但其方法和可能性,那種未知感,以及透過我作為經理的影響力來塑造角色的潛力,讓我想起了《美少女夢工廠》的空白畫布。

同樣地,課程的進行方式也類似。每週,我們都會為我們照顧的潛力偶像安排《K-pop Idol Stories: Road to Debut》中的訓練內容。有各種訓練類型,如表演、歌唱、饒舌、瑜珈、化妝、舞蹈和外語,這些訓練可以提升不同領域的屬性,同時也會降低耐力和快樂度。有時,訓練會附帶一個小遊戲。例如,歌唱訓練可能涉及在音符擊中指示器時按下按鈕。(如果能搭配音樂會更有趣,但我在試玩的版本中沒有聽到任何音樂。)像《美少女夢工廠》一樣,而且與《偶像大師》不同的是,角色可能會在訓練中失敗,甚至受傷。

《K-pop Idol Stories: Road to Debut》的另一個類似《美少女夢工廠》的元素是事件。我們透過互動和選擇看到關係的發展。事件的發生可能會影響表現。當我玩《偶像大師》遊戲時,我傾向於覺得我採取的行動總是導向成功。從我最初的幾個小時體驗來看,它更像是《美少女夢工廠》,因為我不知道我工作的結果會是什麼樣子。

從我早期的體驗來看,《K-pop Idol Stories: Road to Debut》感覺比《偶像大師》更接近《美少女夢工廠》。遊戲內容看起來很有趣,並且建立在堅實的管理基礎之上。我很想知道在後續版本中,建立一個團體並克服更多里程碑和挑戰的感覺如何。

《K-pop Idol Stories: Road to Debut》將於 2026 年在 Switch、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。