恐怖遊戲是我最喜歡的遊戲類型之一,很大程度上是因為它非常靈活。這個類型自然而然地適合單人遊戲和多人遊戲體驗,多年來,合作恐怖遊戲在我心中佔據了特殊的位置。但有一款備受喜愛的遊戲從未真正讓我產生好感,這很大程度上是因為它的所有角色看起來都像是誕生在恐怖谷裡:《直到黎明》。
在遊戲中啟用知名演員總是會引起爭議,但如果我 otherwise 享受這款遊戲,我通常可以忽略這一點——《底特律:變人》和 Respawn 的《星際大戰》三部曲對我來說都屬於這一類——但原版《直到黎明》星光熠熠的演員陣容在遊戲中僵硬、生硬的版本是如此令人分心,以至於我從未真正克服過它們。《直到黎明》在遊戲性方面有很好的基礎,但它的皮膚一直很糟糕,Supermassive Games 其他的恐怖作品也是如此,包括《闇黑寓言》系列。因此,自從我第一次得知續作不是由 Supermassive Games 開發以來,我就一直期待著它。肯定的是,有了新的團隊和動畫技術的飛躍,我們將會得到一款角色陣容不像他們所要描繪的人類的詭異蠟像的遊戲。
不幸的是,在透過索尼最近的 State of Play 展會終於好好看了《直到黎明 2》之後,遊戲的角色似乎又一次被困在恐怖谷的夢魘中。
別誤會我的意思,劇情——講述一群令人討厭的二十多歲年輕人透過社群媒體直播他們的捉鬼惡作劇——似乎相當紮實。我喜歡這些尋求網路聲量的超自然愛好者不小心玩火自焚的想法。我們有 Neil Newbon 飾演反派,這是我非常期待的,而且說句公道話,他的角色模型看起來還不錯。
細緻且能立即辨識出是 Newbon,他的角色 Sebastian 無疑是其中最帥氣的。 (我承認這裡有偏見,因為 Newbon 已經是一位非常英俊的男士,他憑藉本世紀最具魅力、最討人喜歡的電玩角色之一的獲獎表演,讓他更具吸引力。)儘管飾演一個明顯是詭異的角色,Newbon 的角色模型不知何故卻是預告片中最不令人不安的一個。
但其他隊員——雖然在身體動態捕捉方面比初代《直到黎明》的對手要好——但仍然是死氣沉沉的,他們的臉部動畫觸及了我大腦中負責戰鬥或逃跑的爬蟲腦部分。他們每一個都有嚴重的「電玩嘴症候群」,露出過多的牙齒,並且比表達情感更常皺眉。
老實說,索尼在播放預告片之前,緊接著展示了令人驚嘆的《戰神:奧丁的母親》的揭露,其中有著真人般、非夢魘般的「夜魔俠」女演員黛博拉·安·沃爾的角色模型,這感覺有點殘酷。Woll 在遊戲中的化身看起來非常棒。她的眼睛裡有光,並且不會以不自然的方式轉動。她的皮膚不蠟黃、不奇怪。她以自然的間隔呼吸、眨眼和表達情感,不會讓我想起睡眠癱瘓的惡魔。她看起來是活著的,這與她飾演一個死人這一事實形成了諷刺的對比。 《直到黎明 2》的角色實際上都還活著(目前為止),但他們感覺像是換皮怪,而不是人。
就像我說的,我從未真正喜歡「讓我們在遊戲中加入知名演員!」這種做法。我傾向於認為這充其量是分散注意力,最壞的情況是令人難以忍受的俗氣。但如果你要讓你的遊戲充滿我認識的臉孔的怪異、人偶般的近似,我猜恐怖遊戲是最好的選擇。
我只希望他們能盡量減少那些尷尬、生硬的性愛場景。預告片中瞥見的內容對我來說已經夠多了。


