蛋頭博士的機械帝國,靠著《魔戒》系列中最不起眼的一張牌運轉。
《魔法風雲會》的《魔戒》系列終於登場,帶著以比爾博旅程為核心的全新牌張,將中土世界帶回遊戲。主打牌張包含史矛革、甘道夫和索林‧橡木盾等熟悉的面孔,而新的機制和回歸的點子也為這個系列帶來了豐富的機械風味。但一如《魔法風雲會》的常態,有些吸引我注意的牌,不一定是特定系列中最華麗的牌。它們通常是那些能讓一個荒謬牌組運作得更好一點的牌。
這就是「命運的發現」(Fateful Discovery)派上用場的地方。乍看之下,這張五點費用的藍色結界牌,可能只是一張費用中等偏高、看似無害的牌,但它每當神器進戰場時就能抽一張牌的能力,讓它成為我蛋頭博士指揮官牌組的絕佳搭配。音速小子系列的反派角色,是在 2025 年的《音速小子:摯友與勁敵》秘密巢穴系列中首次登場。這張牌目前市價約 1.50 美元,還稱不上是必備牌。吸引我注意這張牌的原因有很多(我對《魔法風雲會》神器的熱愛、這是我的第一個藍色牌組、強調棄掉對手的牌),但其中最吸引我的,是蛋頭博士能夠「偷渡」巨大機甲的能力。雖然他讓我盡可能地將各種荒謬的機器放到戰場上,但「命運的發現」為我的努力提供了加乘的資源。
蛋頭博士是我這個 Grixis(藍黑紅)指揮官牌組的核心,但我圍繞他建立的策略,與其說是組裝一個精確的組合技,不如說是將一堆荒謬的神器轉化為一個穩定增長的價值引擎。他是一個 3/6 人類科學家,具有飛行異能,費用為五點(兩點無色、一點藍、一點黑、一點紅)。蛋頭博士會在每回合結束時讓我多抽一張牌,但他的回合結束觸發也會迫使每位對手做出一個「反派選擇」—— 要麼他們棄一張牌,要麼我能「偷渡」一個構造體、機器人或載具到戰場上。我牌組的其他部分塞滿了重磅機器、神器收益牌、抽牌引擎,以及獎勵我讓對手棄牌的組件。我打出的神器越多,牌組就越能自我循環,「命運的發現」為這個過程增添了另一層次。
這個「反派選擇」旨在為牌桌上的其他人製造一個痛苦、兩難的局面。如果對手選擇棄牌,他們不僅損失了一個資源——如果我有「厭惡」(Megrim)或「莉蓮娜的寵愛」(Liliana's Caress)在場,他們通常會直接受到傷害,透過「浪費」(Waste Not)為我帶來免費的價值。我也可能透過「特格里德,恐懼之神」(Tergrid, God of Fright)直接偷走他們棄掉的牌。即使是「尋找虛無之石」(Quest for the Nihil Stone),如果我能快速部署它並累積指示物,開始造成大量傷害,也可能特別致命。
另一種反派選擇通常更糟。拒絕棄牌意味著讓我免費「偷渡」像「掠奪者泰坦」(Reaver Titan)、「 Myr Battlesphere」或「摩天樓」(Walking Skyscraper)這樣巨大、足以扭轉戰局的威脅到戰場上。整個牌組的設計都是為了讓這兩種選擇對我的對手來說都糟透了,而像「命運的發現」這樣的引擎在背景中運轉,只是加速了這種壓力。
這就是這張牌在這裡比單獨來看更有趣的原因。在一般的牌組中,一張獎勵你每當神器進戰場時的牌,可能只會偶爾觸發一次,但在蛋頭博士牌組中,神器就是一切。像是「索恩發電機」(Thran Dynamo)、「思想容器」(Thought Vessel)、「毀滅者銀行家」(Reckoner Bankbuster)、「博馬特市集駁船」(Bomat Bazaar Barge)、「納提洛德船」(Nautiloid Ship)和「天際領主,領事旗艦」(Skysovereign, Consul Flagship)都能將「命運的發現」變成我手中的另一張牌,同時給我額外的牌、對對手造成傷害,甚至偷走他們墳墓場的生物。重點是盡可能多地抽牌,並讓手中充滿選項。
由於這是指揮官模式,這點很重要。我使用的是一個 100 張牌的單卡牌組,所以我不能簡單地加入四張相同的引擎,然後期望抽到我需要的牌。「命運的發現」將每個神器轉化為額外的抽牌。突然之間,牌組不僅僅是在部署它的場面;它在這樣做的同時,也在更深入地挖掘自己。像「象牙塔」(Ivory Tower)和「文瑟的日誌」(Venser's Journal)這樣的牌,確保我的總生命值隨著我的手牌增加而持續上升,即使我的對手不斷地用攻擊和咒語針對我。
一旦牌組中的其他抽牌組件登場,情況就變得特別有趣了。像是「喬拉,風帆戰艦隊長」(Jhoira, Weatherlight Captain)已經獎勵了我施放歷史咒語,而「蓋斯的惡魔書」(Geth's Grimoire)、「精神爬行者」(Psychosis Crawler)和「亞罕瑪烈特檔案館」(Alhammarret's Archive)則提供了更多將所有牌張流動轉化為優勢的方法。「命運的發現」與它們疊加,為牌組提供了另一個引擎,獎勵我做我本來就打算做的事情——而且有時還是免費的。
蛋頭博士可以產生很多價值,但指揮官遊戲往往會變成消耗戰。場面會被橫掃。手牌會被清空。玩家會找到應對你花了好幾個回合建立起來的引擎的方法。有了「命運的發現」,重建我的場面本身就是一種進步。我部署的每一個神器都有助於補充我的手牌,並讓我繼續挖掘下一個爆炸性的神器、地牌或組合技。
理論上,它可能不會像實際運作得那麼好。「命運的發現」並不是什麼能瞬間將蛋頭博士變成 cEDH 指揮官的遊戲破壞性炸彈。它對於我實際玩牌組的方式來說,更有用:一個安靜的價值引擎,將我對神器的過度喜愛轉化為更多的牌。
整個牌組的設計就像一個無情、不可阻擋的裝配線。每個神器都為下一個提供燃料,「命運的發現」完美地潤滑了齒輪,不知不覺中,我正在生產巨大的機械威脅,同時抽走了我一半的牌庫。
老實說,這大概就是蛋頭博士風格的極致了。
我仍然想透過一些方式來完善這個牌組,特別是加入更多可重複使用的抽牌引擎和便宜的神器,讓「命運的發現」和我其他的抽牌組件能持續運轉。像是「金吉塔西斯」(Jin-Gitaxias, Core Augur)是我考慮加入的牌,因為每回合結束時多抽七張牌在這裡顯然很棒,但其棄牌效果的吸引力不如預期。這點是《魔法風雲會》處理這個問題的一種固有令人沮喪的方式:如果對手手中沒有牌,他們實際上無法棄牌,這意味著那些棄牌收益不會觸發,儘管對手仍然可以選擇從蛋頭博士的反派選擇效應中棄牌。這是一個奇怪的規則,讓像「厭惡」這樣的牌在我的對手手中沒有牌時基本上無用。你可以在 Moxfield 上查看我的牌組,並在評論中告訴我還有哪些牌可能是讓我的蛋頭博士牌組更邪惡所必需的。