自走棋遊戲迎來七週年
將近七年前,《英雄聯盟》迎來了它的十週年慶。為了紀念這個時刻,Riot Games 公布了一系列新遊戲,包括《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》以及後來的《特戰英豪》(前稱 Project A)。而更早些時候,後來的《2XKO》(前稱 Project L)也正式公布,同時《英雄聯盟》戰棋(TFT)作為一個永久遊戲模式在《英雄聯盟》客戶端上線。在這五款遊戲中,TFT 是自推出以來唯一一款在其類型中穩居頂峰的遊戲。
雖然 TFT 受惠於《英雄聯盟》的成功,但遊戲團隊並未因此停滯不前。相反地,他們持續創新,將 TFT 推向多人自走棋領域的最前沿。6 月 26 日,《英雄聯盟》戰棋將迎來七歲生日。在週年慶前夕,Polygon 透過視訊專訪了 TFT 的遊戲玩法負責人 Alex Cole 和資深產品經理 Christina Jiang,探討了自推出以來學到的經驗,以及即將推出的慶祝遊戲模式「Pengu's Party」。
TFT 自推出以來已經歷了十七個官方版本迭代。這些版本大致可以分為三個(非官方)時期:早期版本(Sets 1 和 2)、中期版本(Sets 3 - 9.5)和現代版本(Sets 10 - 至今)。版本(Sets)是 TFT 對於其他線上服務遊戲中常見的「賽季」的稱呼。
早在 2019 年,自走棋這個遊戲類型還處於一片蠻荒的狀態,這在 TFT 中顯而易見。「我認為我們經常回顧那些版本,心想:『哇,我們絕對不該再那樣做』。」Cole 說。「很多設計,像是裝備,甚至是某些羈絆,都非常尖銳且難以應對。在很多方面,它非常像『石頭、剪刀、布』的遊戲……我認為有很多東西現在回想起來充滿懷舊感,但如果今天推出,我可能會非常討厭,像是『幽魂』羈絆,它會讓你心想:『哦,我再也沒有主力輸出了。好吧。』」
在 TFT 的第一個版本中,「幽魂」是一個在戰鬥開始時降低敵人生命值的羈絆。感覺就像是以 10% 的生命值開始一場頭目戰。它很經典,但也極具爭議性——而且很可能不是你希望在未來版本中看到的。
這並沒有阻止粉絲要求團隊帶回早期版本——開發者們也討論過。「如果我們今天把 Set 1 放到遊戲裡,我們會不會都說:『這太好玩了,我玩得不亦樂乎』,還是我們會想做一些改變?」Jiang 說。「當我們復甦一個版本時,我們希望保留該版本的核心精神,所以早期 TFT 的銳利感是瘋狂、懷舊且有趣的,但我們該如何帶回這些東西呢?……早期版本,肯定有太多值得學習的地方,但我同意銳利感可能是我們覺得『哇,這在當時真是太瘋狂了』的一件事。」
隨著 TFT 進入 Set 3: Galaxies,它進入了一個「中期版本」時期。一個版本會持續三個月,然後會透過「中期版本」進行改版,加入新的機制並替換一些羈絆及其相應的單位。中期版本會再持續三個月,這意味著一年有兩個完整版本。這個時期的 TFT 包含了一些粉絲喜愛的版本,如 Set 3.5 和 6,但有些粉絲覺得中期版本不夠令人興奮,無法證明其延長的時長是合理的。這對開發團隊來說是一次反思。
Cole 解釋說,一旦一個新版本準備好推出,幾乎整個設計團隊就會開始著手中期版本的開發——在他們能夠判斷哪些有效、哪些無效之前。「我認為我們很難完全消化一週的 PBE [公開測試環境] 數據,這甚至不是完整的 TFT 體驗,來創造一個新的體驗。我們在中期版本中能完成的事情也受到了很大的限制。我們知道我們想移除一些羈絆來讓它感覺新鮮,或者引入新英雄,但時間上,我們最多只能做到 20 個,這是一個巨大的中期版本工程。我們還必須在這段時間內想出某種機制。通常,這是一個較小的變動,但我們想做一些事情來為版本增加新意。這對開發團隊來說真的非常、非常艱難。」
Cole 補充說:「說到底,這對我們能為玩家提供的東西來說並不值得。當我們有機會說:『嘿,我們可以繼續開發中期版本,有時提供很棒的體驗,有時提供平庸的體驗,或者我們可以一年推出一個完整的版本』,我們決定就推出一個完整版本,因為這對玩家來說似乎更有趣。」
因此,在 Set 9.5 之後,開發團隊轉向了一年推出三個完整版本。反過來,團隊也從中期版本中學到的經驗,並相應地調整了他們的設計流程。
「我們大約提前一年開始開發一個版本,所以我們現在才剛開始 Set 20 的工作,像是早期的主題構思和羈絆網絡的搭建,這是我們在一年兩個版本和兩個中期版本時從未有過的時間。」Cole 說。「這讓我們能夠在主題和美術方面進行更大的嘗試,我們能夠創造像『奧術之旅』那樣的體驗,我們製作了 10 到 12 個角色。我們在舊的時間線上從未做到過……所以這為每個版本提供了更豐富的體驗。」
雖然團隊有更充裕的時間來設計新版本,但將一個版本的學習成果應用到下一個版本上的時間卻變少了。TFT 現在是 Set 17: Space Gods,但它是在一個深受喜愛的版本 16: Lore and Legends 之後推出的。它引入了「Unlockables」機制,將 40 個英雄加入了通常的 60 個英雄陣容,但要玩他們,你必須滿足他們的解鎖條件。
「我們希望確保,如果我們帶回 [Unlockables],我們會以一種讓我們興奮的方式來做,而不是只是匆忙地將它們放入下一個版本。」Cole 說。「即使我們知道玩家喜歡它們,我們也必須做出決定:『嘿,這個版本開發太深入了,我們無法再加入 40 個新英雄。』所以雖然我們很期待將它帶回來……我們必須等待,因為開發週期。」
Cole 補充說,像 Unlockables 這樣較大的系統通常需要至少一個版本才能進入下一個版本,但當被問及 Unlockables 是否會在 Set 18 中回歸時,他說:「他們未來應該期待它們。很快。」
隨著 TFT 在年齡和開發上不斷成長,它面臨著線上服務遊戲的常見困境:如何為資深玩家添加新穎且令人興奮的系統,同時讓遊戲對新玩家保持易於上手?
「現在這是一個非常艱難的平衡。總體而言,我們認為 TFT 已經達到了其複雜度的上限。」Cole 說。「我們在未來會非常謹慎,而我們以前不是這樣……舊的機制只是變成了遊戲的核心部分。我們現在不能再這樣做了,即使我們對某個機制非常興奮,因為我們確實希望確保 TFT 對於我們的新玩家來說是一款非常易於上手的遊戲。」
TFT 開發團隊持續投資於能讓新玩家體驗更順暢的系統。他們引入了「Team Planner」等系統,讓玩家可以保存隊伍組成並追蹤其相應的英雄。Cole 補充說:「我們今年還將為新玩家投入更多資源,這將在幫助他們更全面、更輕鬆地融入遊戲方面大有幫助,尤其是在版本之外。」
團隊持續開拓遊戲類型的一種方式是證明他們不怕冒險。最近的一個例子是決定在其最新版本中移除「Carousel」,這是一個自遊戲開始以來就存在的核心機制。雖然競爭可能會開始出現,但就目前而言,以及過去七年來,TFT 一直保持其頂級地位。
為了慶祝七週年,TFT 開發團隊將於 6 月 10 日至 7 月 14 日帶回「Pengu's Party」。在 Pengu's Party 中,你將遊玩 Set 17 的一個略有修改的版本,你可以透過過去版本的標誌性羈絆來改善你的隊伍組成。在遊戲過程中,你將選擇兩個羈絆,前兩個羈絆將從「銅級」開始。第三個選擇,你將能夠將其中一個羈絆升級到「稜彩級」。在 TFT 中,每個人的夢想都是獲得最強的單位,也就是三星五費英雄。這在 Pengu's Party 中仍然可能,但考慮到這個遊戲模式的混亂程度,這可能仍然不足以獲勝。
「Pengu's Party 的目標是讓玩家能夠實驗並組合過去版本的羈絆,並建立在線上很少見到的高強度、高上限的陣容。」Jiang 說。「與我們其他遊戲模式,例如 Choncc's Treasure 相比,Choncc's Treasure 的最高上限陣容,坦白說在 TFT 線上也是三星五費英雄。在 Pengu's Party 中,獲勝的陣容不是三星五費英雄。這顯然不是設計目標,因為這個空間已經被滿足了。它更多的是關於實驗和組合……我會說這大概是真正的彈性 TFT。」
對於喜歡彈性玩法或只是需要從積分對戰中休息一下的玩家來說,Pengu's Party 可能會帶來完美的混亂樂趣。為了讓它更具吸引力,你還將獲得遊玩獎勵,例如星辰碎片、寶藏代幣、領域水晶,甚至還有週年紀念螃蟹小助手。
隨著 TFT 年齡和開發的增長,多人自走棋領域的競爭才剛剛開始升溫。像《王者榮耀》的開發商 TiMi Studio Group 和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》的開發商 HoYoverse 等公司即將加入戰局。然而,Riot 和 TFT 團隊對他們將保持領先地位充滿信心。
「我們實際上對看到很多新遊戲的出現感到非常興奮。」Cole 說。「就我個人而言,我就是熱愛這個遊戲類型,所以我總是渴望在其中獲得更多體驗……我認為許多其他遊戲到目前為止提供的體驗在策略方面都比較淺顯,有點像是輕量級的版本,我認為這很酷……如果他們尋求更多深度,我認為這就是 TFT 可以介入並提供更深入策略遊戲的地方。」
Jiang 補充說:「我們投入了這麼多精力的一件事就是我們的內容……我認為要從自走棋類型開始,然後一年發布三個版本和大量新遊戲模式,這真的非常困難。團隊非常非常努力地將這些內容推出給玩家,並不斷進化,鞭策自己創新並為玩家創造新體驗。」


