Sony 公布上個財年因旗下遊戲開發商 Bungie 表現不如預期,認列了 7.65 億美元的減損損失。
PlayStation 的母公司 Sony 在 2022 年初以 36 億美元的價格收購了《最後一戰》的原始開發商 Bungie。然而,自那時以來,該工作室在財務上一直面臨挑戰,旗下遊戲《天命 2》未能達到預期,而其新遊戲《極速奔騰》(Marathon)也難以突圍。因此,Sony 承認此次收購尚未帶來預期回報,導致了這些減損費用。
在截至 2026 年 3 月 31 日的財年中,Sony 的遊戲與網路服務部門(PlayStation 隸屬於此部門)針對 Bungie 的資產認列了 1201 億日圓(約合 7.65 億美元)的減損損失。Sony 先前已因《天命 2》在財政年度第二季表現不佳而認列了 315 億日圓(約合 2.042 億美元)的減損費用,如今又在第四季額外認列了 886 億日圓(約合 5.65 億美元)的減損費用。
硬派的提取射擊遊戲《極速奔騰》於上個財年,也就是 Sony 報告對 Bungie 額外認列 886 億日圓減損費用的季度初期推出。據報導,《極速奔騰》的開發預算超過 2.5 億美元,但分析師認為其銷售表現並未達到預期。
Bungie 一再表示,《極速奔騰》雖然學習曲線陡峭,但隨著時間推移,從糟糕的開局中恢復會變得更容易。然而,《極速奔騰》近期推出的類似副本的體驗「Cryo Archive」,透過設定了多項嚴苛的準入門檻,進一步加劇了其極度硬派的風格。
前《絕對武力》職業選手 Shroud 表示,儘管「Cryo Archive」提供了令人驚豔的體驗,但對於休閒玩家來說過於困難。這位具影響力的遊戲玩家在最近的直播中說:「Cryo Archive 太瘋狂了。這是我見過遊戲中最精緻的提取射擊地圖。他們創造的循環真的很特別。問題是,它是否太精緻了?它是否太複雜了?它是否太肝了?你的朝九晚五的祖父母能玩嗎?我不知道。」
Bungie 未來將何去何從?《極速奔騰》離像《Concord》那樣的服務型遊戲災難還很遠,但顯然 Bungie 需要採取一些措施來提高銷售。僅僅是讓《極速奔騰》變得更容易可能不足以奏效,而且還有可能疏遠那些喜歡它現狀的玩家。在推出後不久就改為免費遊玩,只會激怒那些全價購買的玩家。單人遊戲或 PvE 戰役能否重新點燃玩家的興趣?傳統的 PvP 模式是否有幫助?
雖然 Bungie 拖累了 Sony 本財年的財務表現,但遊戲與網路服務部門的銷售額「基本持平」,營業收入則上漲了 12%。展望未來,Sony 預計本財年的營業收入將持平,原因是「納入了對下一代平台的投資增加」。這聽起來很像是 Sony 正在為 PlayStation 6 努力。
Sony 表示:「我們計劃將 FY26 的 PS5 硬體銷售量基於我們能以合理價格採購的記憶體數量,並預計硬體獲利能力將與 FY25 基本相同。」