最終戰役即將再次打響

距離動畫版完結已有三年,距離上一款遊戲發售已有八年,粉絲們終於將迎來他們夢寐以求的沉浸式《進擊的巨人》體驗。Koei Tecmo 即將推出的《進擊的巨人 3》,在 2026 年的 Summer Game Fest 上發布了令人振奮的預告片,該遊戲將完整收錄諫山創開創性漫畫的全部故事,讓有志成為調查兵團一員的玩家親眼見證瑪利亞之牆的陷落,並一路奮戰至系列的高潮最終決戰。

對於大多數動漫改編遊戲,從《七龍珠 Z:卡卡洛特》到《航海王 奧德賽》,忠實改編原作是其賣點。然而,《進擊的巨人 3》面臨著一個更為奇特的挑戰:透過重現從頭到尾的整個故事,這款遊戲不僅是改編動漫中最受歡迎的系列之一,更是重燃動漫中最具爭議的結局之一。在艾倫·耶格的最後一戰分裂了粉絲群體多年後,玩家即將在一個全新的媒介中體驗這個傳奇。這引發了一個引人入勝的問題:當你親身經歷戰鬥時,《進擊的巨人》的結局是否會感覺不同?

圍繞《進擊的巨人》結局的討論一直很不尋常,因為它有效地將粉絲群體分成了兩個無法調和的陣營。

當漫畫於 2021 年結束時,反應是爆炸性的。粉絲群體中的許多角落都致力於剖析結局中被認為的缺陷。有些人認為艾倫的命運是該系列主題的悲劇性高潮,而另一些人則認為這是一個倉促的結論,削弱了多年來豐富的角色發展。批評集中在從艾倫的動機和他與三笠的關係,到故事圍繞命運和自由意志的最終揭示。時至今日,結局的反應仍被認為是現代漫畫史上最具爭議的抵制之一,關於結局的討論仍然可以在幾分鐘內演變成一場全面的巨人戰爭。

諫山創對艾倫·耶格在最後階段的描寫有複雜的感受

但這裡有一個轉折:動畫版的最終篇章比漫畫版獲得了更積極的評價。許多觀眾認為 MAPPA 的改編改善了最後幾章的節奏、對話和情感呈現,即使它沒有從根本上改變情節。普遍的反應通常是某種形式的:「等等,這就是大家討厭的結局?」MAPPA 的改編軟化了許多讓漫畫讀者感到沮喪的粗糙之處,而這個區別很重要,因為《進擊的巨人 3》將不會改編漫畫。與該系列之前的遊戲一樣,Koei Tecmo 的新遊戲旨在與電視節目在視覺風格上 closely match,甚至還包含官方日文配音演員。

玩家將首次有機會完整體驗艾倫的轉變,從一個衝動的自由戰士到「地鳴」的策劃者,這將是一段不間斷的旅程。他們將從早期季度的懸念式敘事,進入馬萊的政治陰謀,最終進入定義該系列最後階段的道德噩夢。

最初結局面臨的最大挑戰之一是時間。到了艾倫揭示他真實意圖的階段,粉絲們已經花了數年時間猜測他的最終計劃。章節之間的間隔讓整個社群有時間圍繞他的動機、他與希絲特莉亞的關係、帕拉迪島的未來以及無數其他懸而未決的謎團建立起複雜的期望。當諫山創最終交付了一個優先考慮悲劇而非勝利、優先考慮模糊而非宣洩的結局時,許多讀者發現自己不僅在與故事搏鬥,還在與他們自己腦海中建構的故事版本搏鬥。

作為一個連續的敘事來看,《進擊的巨人》一些最具爭議的元素在漫畫最初發布時可能比現在感覺不那麼刺耳,特別是艾倫的發展。粉絲們對結局的情緒很大程度上取決於這個問題:艾倫是否一直注定要成為這樣一個人?答案仍然存在爭議,但從一開始就重新審視這個故事,就會發現有多少警示信號就隱藏在表面之下。在馬萊、在始祖巨人、在「地鳴」之前很久,艾倫就已經是一個對自由有著驚人程度執著的角色。不同的是,觀眾最初將這種執著解釋為英雄主義。結局要求觀眾重新考慮它,認為它是一種更危險的東西。

即使是諫山創本人,在漫畫結束後的幾年裡,也公開反思過這個結局,承認他對艾倫的角色塑造以及結局部分內容的反應感到複雜。這使得《進擊的巨人 3》本身成為一個引人入勝的實驗。在漫畫結局五年後,動畫結束近三年後,憤怒在很大程度上已經消退。梗圖大多已經消失。請願書大多已經被遺忘。

然而,爭論依然存在,《進擊的巨人 3》即將帶領全新一代的粉絲直接進入「地鳴」之中。

更多關於《進擊的巨人 3》的資訊將於 2026 年 7 月 1 日公布。

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