感覺像是過了好久(點燃一根菸),但回顧起來,2025 年是新電子遊戲異常豐富的一年。
《星之卡比:氣旋大作戰》迎來了遲來的續作!《戰地風雲 6》居然不錯玩!《Blue Prince》重新定義了益智遊戲!《Clair Obscur: Expedition 33》—— 你敢相信它才剛在去年推出嗎?(再點燃一根菸。)
2025 年那些不太受關注的遊戲也同樣精彩。在一個充斥著長青 AAA 系列新作的年份裡,我們也看到了獨立遊戲的瑰寶,例如《And Roger...》、《Ball x Pit》、《Despelote》、《Is This Seat Taken?》和《Wheel World》。然而,2025 年的真正亮點是 AA 級遊戲的崛起——這些規模適中的專案,卻依然會佔用你硬碟裡好幾個 GB 的空間。其中一款遊戲《Hell Is Us》,在發售一年後迎來了第二次生命。
由 Rogue Factor 開發的《Hell Is Us》是一款半開放世界動作冒險遊戲,深受魂系(Soulslike)影響,但其發售日期卻非常不巧:2025 年 9 月 4 日,這一天對經歷過的人來說,是「Silksong 日」。但《Hell Is Us》在一年後正經歷著復甦。截至本文撰寫時,它已成為 Xbox Game Pass 上第三受歡迎的遊戲,於七月加入該服務。(微軟並未公開分享 Game Pass 遊戲的下載或串流數據。)該工作室在八月初宣布,《Hell Is Us》至今已有百萬玩家遊玩。
《Hell Is Us》講述一名和平使者回到家鄉尋找父母的故事——這對一個通常圍繞著拯救失蹤愛人或類似情節的故事結構來說,是一個令人耳目一新的轉折。在那裡,他發現家鄉已被超自然恐怖勢力佔領。《Hell Is Us》具備了該類型的許多標誌性特徵(格擋,太多格擋了!),但其主要特色是一個極簡的 UI,迫使玩家探索世界以發掘任務;遊戲一開始就明確告知玩家,沒有地圖、任務標記或其他傳統導航工具可供指引。《Hell Is Us》確實是為「探索狂」而設。
評論家評價不一:目前在 Metacritic 上基於 60 篇評論獲得了 77 分。但 Polygon 自家的魂系專家 Austin Manchester 給予了相當正面的評價,讚揚其緊密平衡但刻意製造摩擦的任務結構,儘管批評了敵人種類不足,讓他覺得重複。《Hell Is Us》仍然是一款非常引人入勝的遊戲。在我於 Hadea 的 25 小時遊玩過程中,我經常花費整個下午的時間搜尋關卡,或熬夜到深夜,只為了能繼續探索下去。」
而這是一個真正深入的賣點:
《Hell Is Us》由 Jonathan Jacques-Belletete 執導,他曾擔任《駭客入侵:人類革命》和《駭客入侵: Mankind Divided》的藝術總監。如果你懷念亞當·詹森(Adam Jensen)那個豐富細膩的科幻世界,《Hell Is Us》將是一個意想不到的慰藉。
《Hell Is Us》現已作為 Game Pass 的一部分在 Xbox Series X 上推出。也可在 PlayStation 5 和 Windows PC 上遊玩,並計畫於 10 月 8 日推出 Nintendo Switch 2 版本。