在電視帝國建立之前,羅蘭·艾默瑞克打造了終極的90年代科幻冒險片

偉大的90年代冒險電影的簡潔性,總能帶來一種清新感。我個人最喜歡的類型,就是那些不那麼嚴肅看待自己的電影。這些電影不必建立一個相互關聯的宇宙,不必解釋所有的神話細節,也不必花費一半的片長來預告未來的續集。最好的90年代冒險片,都有一個酷炫的點子、一位魅力十足的英雄、一些奇特的古代謎團,以及一種角色們正進入一個完全陌生世界的感覺。

這就引出了羅蘭·艾默瑞克的《星際之門》。這部1994年的科幻動作冒險電影,將埃及學家丹尼爾·傑克森(詹姆斯·史派德 飾)和特種部隊上校傑克·奧尼爾(寇特·羅素 飾)送入了一個異世界的埃及,他們在那裡解鎖了一個可以通往宇宙各處的傳送門。這個基本設定讓故事在成為傳統的外星人入侵故事之前,更像是一場失落文明的冒險。電影中有古老的眾神、神秘的象形文字、埋藏的秘密、巨大的神廟,以及一個生活在所謂神祇統治下的完整文明。

艾默瑞克對《星際之門》的處理方式之所以脫穎而出,正是因為它早於後來定義他職業生涯的破壞性奇觀。在《魔鬼命令:天使 नियंत्र者》上映兩年後,《星際之門》展現了艾默瑞克更為耐心的一面。他的執導風格沒有依賴《ID4星際終結者》或《明天過後》那樣末日般的場景,而是優先考慮了世界建構、氛圍營造以及科幻探索的靜謐敬畏感。結果是一部更為精煉的電影,讓一個高概念的前提更自然地呼吸,就像在角色們進入沙漠景觀之前,星際之門的謎團逐漸展開一樣。

艾默瑞克讓外星世界顯得十分廣闊,部分原因在於電影是在亞利桑那州的尤馬拍攝的,導演回憶說,有些場景有多達1500名臨時演員。詹姆斯·史派德後來形容這本身就是一場奇觀,有巨大的佈景、成千上萬的臨時演員,甚至還捕捉到了一場真實的沙塵暴。

當然,你仍然能看到一些瑕疵。有些電腦特效已經過時,尤其是與周圍的實景佈景和模型相比。一些配角不過是軍隊的普通士兵,電影偶爾會讓人覺得它在匆忙地講述一個遠比它所能呈現的更宏大的神話。但宏大的規模彌補了這一切。艾默瑞克知道何時讓鏡頭停留在巨大的佈景或逼近的軍隊上,並保持足夠長的時間來展現其規模。

寇特·羅素是《星際之門》感覺像一部真正的動作冒險片的另一個重要原因。奧尼爾上校基本上是羅素試圖扮演一個情感上最壓抑的動作英雄,但他的堅忍之下仍有足夠的個性,讓他保持有趣。羅素本人表示,吸引他的是艾默瑞克清晰的願景以及這位電影製作人對打造一部真正壯觀電影的熱情。

史派德飾演的丹尼爾·傑克森是完美的對比。他對奧尼爾感到威脅的一切都感到著迷,史派德賦予角色一種緊張的能量,讓電影的科幻奇觀紮根於真實的人類好奇心。艾默瑞克後來形容他們的表演方式截然不同。史派德從智力上建構他的角色,而羅素則依靠原始情感,這種內在的摩擦正是他們在銀幕上的關係如此契合的原因。

大衛·阿諾的音樂作品也賦予了電影一種不可否認的莊重感。儘管阿諾在艾默瑞克和迪恩·德夫林聽到他為《美國往事》創作的音樂時,他還是一位相對不知名的作曲家,但他們給予了他不同尋常的創作自由。結果是一部宏偉的配樂,為銀幕上的一切賦予了近乎神話般的重要性。僅僅是主題曲就擁有一種宏大、即時可辨識的特質,就像你對《星際大戰》或《魔戒》的期待一樣。

後來,《星際之門 SG-1》將電影的核心前提變成了一個電視引擎,由每週踏上新世界的無限可重複的承諾所驅動。這部旗艦系列極大地擴展了神話,而《星際之門:亞特蘭提斯》則更深入地探討了純粹的探索,為一些粉絲鞏固了該系列作為該宇宙的權威版本。

儘管如此,艾默瑞克的電影不僅應因其自身價值而受到讚賞,還應因其持續的影響力而受到認可。迪士尼的《失落的帝國》(Atlantis: The Lost Empire),七年後上映,與1994年的電影有著驚人的相似之處,從一位書呆子學者帶領軍事探險隊,到發現一個被遺忘的文明。雖然不是直接抄襲,但《失落的帝國》的編劇塔布·墨菲,他曾參觀過《星際之門》的拍攝現場並認識這些電影製作人,後來承認這些相似之處可能已經滲透到他的潛意識中,儘管兩部電影都借鑒了經典冒險題材的相同源泉。

處於科幻、奇幻、軍事驚悚和歷史通俗小說的精確交匯點,正是《星際之門》如此精彩的原因。它毫不掩飾自己的缺點——過時的視覺效果、幾個膚淺的角色,以及一種揮之不去的感觉,即它僅僅是一個從未實現的電影系列的開篇。三十多年後,這些粗糙的邊緣幾乎無關緊要。有時候,一部電影不必是它最好的版本,也能帶來一次很棒的體驗,《星際之門》就是證明。