在卡普空最新的財報簡報中,該公司透露了其計畫如何將生成式 AI 應用於工作流程,而簡短的答案是,《惡靈古堡》公司看到了巨大的潛力。
在一份標題為「成長策略」的投影片中,卡普空表示將利用 AI 來「提升開發效率與生產力」。他們將 AI 標記為「簡化例行任務的工具」,以便開發者能有更多時間投入「創意工作」。
卡普空表示,AI 可以讓其業務中的一些領域更有效率,包括研究、草稿生成、使用者分析、互動式手冊、錯誤檢查和會議記錄。卡普空指出,目標是為這些「例行任務」實施 AI 系統,以釋放時間,將其投入「真正的價值創造」和創意工作中。
這家日本發行商也計畫繼續招聘更多人,每年以超過 100 名新員工的速度擴編,以努力創造「一個多元人才蓬勃發展的工作場所」。當前財政年度的計畫是將員工人數增加 6%。分析師 Daniel Ahmad 表示,卡普空披露其生成式 AI 計畫並不令人意外,因為「你們最喜歡的所有公司都在以某種形式使用生成式 AI」。
這類投資者報告旨在讓分析師、投資者以及市場和投資領域的其他參與者看到,因此看到如此多關於生成式 AI 積極潛力的討論並不令人意外。然而,這項技術仍然存在爭議,因為玩家們對此有所抵制。同時,數據顯示人們普遍不在乎,或接受 AI 在遊戲開發中進一步普及的必然性。
對卡普空來說,這是輝煌的一年,因為投資者報告也證實,該公司在過去一年(5,907 萬份)的遊戲銷量超過了其歷史上任何 12 個月期間,這部分歸功於《惡靈古堡:惡靈勢力》(Resident Evil Requiem)的強勁銷售(透過 VGC)。截至 3 月 31 日,該遊戲已售出 691 萬份。