我很少會覺得需要在推薦一款遊戲前先給出健康警告,但《Kaz》值得這樣做。這款超快速的獨立遊戲如果一次玩太久,可能會讓你的手腕受不了。相信我,我親身體驗過。第一次玩時我根本無法自拔,直到手腕開始疼痛才意識到問題。我相信你玩過後也會明白我為何陷入這種狀況。
《Kaz》由Kalinarm開發,是一款新推出的roguelike遊戲,Steam售價7美元。這個價格反映了遊戲的簡潔規模;這款優雅的街機遊戲以一個簡單的核心玩法吸引玩家反覆挑戰。玩之前,請準備好堅固的鍵盤和冰敷包。
遊戲目標是在一個解構式的地城爬行遊戲中盡可能長時間生存,每個關卡內你必須在倒數計時結束前擊殺足夠敵人以達成分數目標。這個概念以瀏覽器遊戲的極簡風格呈現,讓人回想起Flash遊戲時代。每個關卡會將你的角色放置在由方格組成的網格中,敵人會出現在這些方格上,你只需用WASD或方向鍵移動到敵人所在的方格擊敗他們。(遊戲也支援舞蹈毯,如果樓下鄰居不討厭我,我肯定會立刻試試看。)
聽起來很簡單吧?如果你有15秒的時間限制來達成分數目標,那就不簡單了。《Kaz》是一款考驗反應速度的閃電戰遊戲。你需要靠直覺和肌肉記憶在時間耗盡前完成目標,同時閃避陷阱並記得對帶盾敵人連擊兩次才能擊倒。這聽起來簡單,但正是這點讓《Kaz》成為一款讓人忍不住想再玩一關的好遊戲。即使手腕開始酸痛,我仍然停不下來,因為挑戰自己的打字速度實在太過癮了。
Kalinarm在這個簡單的基礎上加入了幾個巧妙的元素。首先,《Kaz》採用了類似Balatro的roguelike系統,每過一關你可以選擇一個新技能。這些被動效果能讓你每擊殺敵人獲得更多分數、延長連擊倍數、調整敵人出現速度、給角色裝備雷射武器等等。遊戲的建構深度超出預期。有一次我專注提升連擊潛力,增加倍數上限、延長連擊持續時間,並加快敵人刷新速度,確保我總有目標可擊以持續提升分數。另一次我則選擇生成秘密星星的升級,這些星星能給我額外分數。遊戲中有大量可解鎖的增益,能打造出令人滿意的強力組合。
這些增益系統也有風險平衡機制。觸發陷阱會讓你受到詛咒傷害,當詛咒值累積滿時,下一關會獲得負面技能。這迫使你在後期關卡更謹慎思考,而不是盲目亂按鍵。不過如果策略得當,這種懲罰也可能帶來意想不到的好處。有一次我選擇了讓一種會逃跑的敵人更有價值的技能,而詛咒帶來更多這種敵人,結果形成了完美的協同效果。
我最喜歡的細節是,每個可選角色(每個角色都有獨特的起始技能)都會解鎖完全不同的網格主題。有的角色會追殺邪惡骷髏,有的則是兔子追逐胡蘿蔔和蘋果。這個小巧思讓重複的迷宮導航每次都有新鮮感。我很期待未來有模組創作者或其他遊戲開發者能上傳更多主題,持續帶來新活力。
考慮到玩30分鐘後手腕的負擔,我不太可能長時間玩《Kaz》,但我會把它放在待命清單中。它捕捉了2000年代初期Newgrounds等網站上優秀Flash遊戲的精神:易學難精,每關結束時還會炫耀你的打字成績,挑戰你不斷超越自己。寫這篇文章時,我的手指還在蠢蠢欲動,想再試一次。也許我會先讓手腕休息一天,再繼續挑戰自己。


