資深遊戲開發者肯·李文(Ken Levine)在 2013 年推出《生化奇兵:無限之戰》(BioShock Infinite)後,便離開了《生化奇兵》(BioShock)系列。儘管該系列仍在開發續作《生化奇兵 4》(BioShock 4),但李文已不再參與其中。究竟是什麼原因讓他選擇離開,轉而投入開發新遊戲《Judas》(Judas)呢?

李文在接受 IGN 採訪時表示,《生化奇兵》對他來說依然「非常重要」,他對能參與一個對許多人意義非凡的遊戲系列感到「無比幸運」。然而,他選擇離開的部分原因是他覺得「在這個世界觀下沒有太多話要說了」。他也反思了投入既有系列可能是一種陷阱。

「一個系列很有趣,因為如果你不小心,它可能會反過來擁有你。它可能會定義你。離開一個非常成功的系列,這既可怕又冒險且瘋狂。我並不是因為不愛這個系列才離開的,」他說。「我只是想以不同的方式挑戰自己,並以不同的方式挑戰團隊。如果你緊抓著某些事物不放,它們反而會反過來擁有你。我永遠都會愛著《生化奇兵》,我也迫不及待想看看他們會如何發展它。」

李文也談到,即使在製作《生化奇兵:無限之戰》時,他也在質疑一款《生化奇兵》遊戲究竟是什麼。他表示,該系列的核心要素包括第一人稱射擊,以及發生在某種架空歷史的設定。他認為,《決勝時刻》(Call of Duty)系列或許能在每部續作中跳到新的地點、面對新的敵人,但李文所構想的《生化奇兵》並沒有打算走這條路。李文也不想製作一款設定在未來的《生化奇兵》遊戲,儘管他表示或許有其他團隊能為設定在未來的《生化奇兵》遊戲構思出點子。

此外,李文還提到他感覺自己「受到粉絲對《生化奇兵》遊戲合理期望的束縛」。他無法定義一款《生化奇兵》遊戲是什麼。

「我確實擔心(繼續開發《生化奇兵》)會是我餘生所做的事,感覺就像……我可能會回頭看,然後說:『那是我做過最愚蠢的事。』但我很幸運,我已經取得了足夠的成功,所以我不……金錢不是最重要的事,」他說。「挑戰自己,並與才華橫溢的人一起解決難題,這才是我每天早上起床的動力。我想要一個新的難題,而我確實得到了。」

這個難題就是李文的新遊戲《Judas》,這款遊戲在 2K 旗下的 Ghost Story Games 公司已經開發了很長一段時間。李文表示,《Judas》蘊含了「很多」《生化奇兵》的 DNA,這一點從《Judas》的預告片和畫面中顯而易見。

目前 Cloud Chamber 開發的新《生化奇兵》遊戲尚未公布或詳細介紹,而 2K 的母公司 Take-Two 的執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)最近也透露了遊戲開發進度緩慢的原因。他表示,開發團隊在追求創意的「死胡同」中浪費了「數年」的時間。

雖然新的《生化奇兵》遊戲可能不會很快推出,但據報導,一部由 Netflix 出品的《生化奇兵》電影預計將於 2027 年開始製作。

肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」肯·李文談為何退出《生化奇兵》系列:這「既可怕又冒險且瘋狂」