在最初評論後,我曾長時間擱置《文明帝國7》,當時我對它並非全然喜愛。但最近我決定再次嘗試,特別是針對2026年6月下旬推出的重大1.4「時代考驗」更新,以及隨後的小型1.4.1補丁。Firaxis對遊戲進行了全面的重大變革,包括一些急需的品質生活(quality-of-life)改進。然而,我不太確定是否認同將遊戲做得更像過去現有的《文明》系列遊戲的整體方針。
今年五月,Take-Two的Strauss Zelnick向Game File表示,《文明帝國7》對系列現有粉絲來說是「走了太遠的路」。這顯然是「時代考驗」更新的指導原則。從我的角度來看,這完全是從《文明帝國7》發售負面回饋中得到的錯誤訊息。我經常想起《無人深空》開發者Sean Murray的一句話:「玩家通常幾乎總是對問題有正確的判斷……但他們幾乎從未對解決方案有正確的判斷。」我認為Firaxis過度相信了部分活躍玩家群體所呼籲的解決方案。
在《文明帝國7》中,簡化和精煉這個傳奇4X系列的願望似乎走得有點太遠,尤其是在介面方面。它不足以提供我玩好遊戲所需資訊,有時甚至難以理解正在發生的事情。儘管如此,它確實改進了戰鬥和外交,增加了一些敘事風格,以及大多令人驚豔的畫面和音效,所以它仍然能讓我深夜不斷點擊「再一回合」。有充分理由相信,憑藉Firaxis一貫的補丁和擴充內容的步調,他們可以完善新的想法,並成為它應有的樣子。雖然目前遊戲內容至少仍然有趣,但與新時代的開端相比,它對系列來說是一個比我們習慣的更大的倒退。- Leana Hafer,2025年2月3日
我喜歡文明切換的機制。這非常有爭議,我明白。而且它並沒有消失。你仍然可以在每個時代切換文明,如果你願意的話。你可以設定AI每個時代都更換文明。我甚至不討厭「永恆」文明的實施方式——讓你像過去的遊戲一樣,在所有三個時代都扮演同一個文明。即使它們不在其原生的「巔峰」時代,也有獨特的政策卡。我特別喜歡「融合」機制,它讓你從你所知道的、正處於巔峰時代的文明那裡借用獨特的單位或改良設施。
我曾以冰島進行了一場跨越三個時代的戰役,在現代時代,我透過「融合」獲得了美國海軍陸戰隊作為一個獨特單位,感覺非常貼切。你知道,我們過去是維京人,所以當然擅長兩棲作戰。我並不討厭這是一個選項。這更多是原則問題。我覺得《文明7》在放棄一些它最有趣的點子時,並沒有展現出最好的自己。
這真正令人沮喪的地方在於勝利條件,每個勝利條件都被轉化為一個非常簡化的積分競賽,其中可能包含一些對1.0時代特定目標的殘餘致敬。許多那些目標簡直一團糟。我完全不否認這一點。但它們沒有被完善,反而被替換成了遠不那麼有趣的東西。
觀光回來了,但它的運作方式與《文明6》完全不同。它只是文化勝利分數的名稱,並沒有打破奇觀氾濫的元遊戲。還有軍事類的征服、經濟類的GDP和科技類的創新,它們在功能上幾乎完全相同。科技勝利有一個小而有趣的轉折,你需要建造並防禦發射台。
但現在所有的勝利條件都要求你將某個類別的分數提高到領先第二名文明的特定門檻之上,這將啟動一個為期五回合的倒計時,然後結束遊戲。1.0時代的機制,如工廠和寶船,現在只給你GDP點數,這也考慮了你的城市產生的黃金量和你的貿易路線數量。征服主要來自於擁有被征服的城市。創新來自於特殊項目和科技樹。
勝利門檻會隨著時間從古代的5倍縮小,到我見過的最低點,在現代時代約60%時為1.5倍。這意味著如果沒有其他文明與你爭奪相同的勝利目標,你可能會相當早地結束戰役。雖然這可以作為一種受歡迎的方式來結束遊戲,而不是再玩50回合已成定局的局面,但這也感覺像是承認他們無法讓後期遊戲變得有趣,所以他們不如給你一種跳過它的方式。
1.4補丁說明中提到,你現在可以從一開始就專注於一個勝利條件,這被認為是一項重大改進,但我實際上也喜歡在不同時代之間改變策略的能力。而且這樣做不再有任何獎勵。我的冰島帝國在探索時代是海洋上的恐怖,正如它們應該的那樣,我只是在現代時代繼續我的勢頭贏得了征服勝利,儘管如果我安頓下來並利用我對自然奇觀的所有加成來爭取觀光勝利可能會更有趣。真的,為時已晚,無法改變主意。
至少,品質生活方面的改進是顯著的。介面和工具提示得到了極大的擴展,可以快速存取更多資訊。你可以釘選工具提示……使用K鍵?好吧,奇怪的選擇,但至少你可以重新綁定它。Civlopedia仍然缺少我想要的許多功能,例如可以點擊連結到相關文章的超連結。但它更容易找到相關細節或深入挖掘特定數字的計算方式。
遊戲設定選項也得到了擴展,並且解釋得更好一些。它們仍然不如舊的《文明》遊戲那樣強大。但某些地圖類型帶有額外的變數,你可以調整,例如海平面。群島實際上看起來像群島,儘管我仍然認為在高海平面設定下,它有點太過陸地密集了。還有許多自訂難度修改器,如果你不介意AI獲得免費金錢,但不想讓他們的單位獲得任意戰鬥加成,這很好。你甚至可以設定他們是堅持他們的起始文明,還是每個時代選擇一個新的。
那麼,在所有這些更新之後,我對《文明7》的看法如何?它終於有那個勁頭了嗎?嗯,我在寫這篇文章的時候開始了一場新的戰役,我打算繼續玩下去,純粹是為了好玩。所以,正如我在最初評論中所說的,它並沒有缺乏這個系列聞名的「再一回合」的魅力。有一個不向我隱藏重要細節的介面,這是一個巨大的解脫。但問題是:我仍然寧願玩《文明5》或《文明6》。《文明7》仍然無法與它們多年的補丁和擴充內容競爭,特別是自從它在一些更大膽的想法上開倒車以來,這使得它感覺更像是一個被精簡過的《文明6》。
「時代考驗」更新並沒有突然讓它成為我的首選《文明》。我認為至少需要一兩個大型擴充內容,才能知道它是否能跨越那條線。雖然我不同意自發售以來指導許多變革的設計理念——特別是勝利條件感覺像是一種倒退——但至少有一些有意義的改進是可以指出的。

