亞馬遜遊戲總監 Jeff Gattis 向 Polygon 透露,公司為何對 AI 感到「樂觀」。

令人失望的消息是,《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》成為最新一款在開發過程中採用生成式 AI 的遊戲。Crystal Dynamics 和亞馬遜遊戲在遊戲的 Steam 頁面上添加了以下聲明:「開發過程中使用了 AI 輔助工具來支援部分早期探索和臨時開發內容。任何 AI 輔助的資產都已被人類取代或精修,以維持開發團隊的創意和藝術願景。」

雖然這項聲明暗示 Crystal Dynamics 旨在移除或修飾其 1996 年初代《古墓奇兵》重製版中的 AI 生成藝術,但其在藝術過程中的使用很可能會引起爭議。《古墓奇兵》subreddit 上對此消息的早期反應褒貶不一,甚至偏向負面,從希望生成式 AI 熱潮能就此消失的模糊期望,到對這是遊戲開發未來的黯淡接受,各種反應都有。

亞馬遜遊戲總監 Jeff Gattis 向 Polygon 闡述了公司為何擁抱生成式 AI。

「我們對 GenAI 一直非常樂觀,我知道這是一個極具爭議的話題,但並非針對我們如何製作遊戲的 GenAI,而是指那些能夠在大型語言模型上製作、而三到五年前無法製作的遊戲,」Gattis 說。「我們認為有機會創造出由人類製作的、有趣的新類型遊戲,但這些遊戲是三到五年前無法實現的。」

Gattis 所說的「在大型語言模型上製作的遊戲」具體含義尚不完全清楚。他可能指的是類似 Nvidia 的生成式 AI NPC,或是某種新的程序生成形式。更具體來說,亞馬遜已經在 Luna 上發布了一款名為《Courtroom Chaos - Starring Snoop Dogg》的 AI 派對遊戲。商店頁面的描述稱,玩家輪流即興創作虛構的證詞來為自己的案件辯護,「一切都由動態的、由 AI 驅動的 Snoop Dogg 法官進行裁決。」該遊戲的商店頁面充斥著 AI 生成的圖像,看起來像是超現實的《法官茱蒂》節目,坦白說,一切都相當令人沮喪。

說 AI 受到許多玩家的普遍不歡迎,這還算是輕描淡寫。上週,當這位作者(Hideo Kojima)出現在 AI 生成的普拉達(Prada)影片中時,他的粉絲們感到羞愧;Nvidia 因其新的 DLSS 切換技術將《惡靈古堡:村莊》中的格蕾絲(Grace)「娘化」而遭到嘲笑;而《Party Animals》的 AI 藝術比賽則在 Steam 上引發了一連串負面評論。除了勞工擔憂、藝術品盜竊疑慮和環境問題之外,AI 藝術不受歡迎最直接的原因是許多玩家覺得它很醜陋。當《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》於 2027 年 2 月發布時,我們將能確切知道其對 AI 的使用是否特別明顯。

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