PlayStation 是否需要像 Steam 那樣,對遊戲的「成功」進行猜測?

PlayStation 正從 Steam 汲取靈感,測試一項新功能,讓玩家能每週查看 PS5 遊戲的玩家人數。由於這項統計數據會引發遊戲社群的負面討論,而 PlayStation Store 的遊戲曝光度本已不佳,此功能弊大於利。

此功能最早由 YouTuber Mystic 發現,並由 Destructoid 報導。PlayStation 正在為 PS5 的歡迎中心測試一項名為「社群活動」的新小工具。玩家可在此小工具中選擇「前 10 名」,查看本週最受歡迎的遊戲,依玩家人數排名。同時,「熱門趨勢」選項將顯示其他受歡迎度飆升的遊戲,無論是因遊戲時間增加或對戰次數增加所致。

雖然能更直接地獲取 PS5 上遊戲的玩家數據令人興奮,但我擔心「社群活動」小工具顯示的數據將在許多方面造成損害。我已經見識過它對 Steam 遊戲造成的困擾。

過去幾年,玩家人數統計在遊戲社群的討論中越來越重要。每當有新遊戲發布,你總能在 X 或 Reddit 上看到大量關於該遊戲在 SteamDB 上表現的討論。問題在於,玩家人數並不直接等同於品質;它僅代表受歡迎程度。特別是多人連線遊戲,常會將此數據進行比較,玩家們很快就會將《Kiln》或《Marathon》等遊戲視為糟糕或失敗的作品,如果它們的數據無法與最受歡迎的遊戲匹敵。

令人驚豔的新遊戲並不保證能登上這些排行榜,而且它們也不必如此才能被認為是好遊戲。雖然知道你最喜歡的遊戲受到許多人喜愛可能令人欣慰,但你不應該需要這些數據來證明你為何喜歡它。透過提升玩家人數這類數據,PlayStation 將助長這一代玩家最糟糕的衝動,他們更關心玩熱門遊戲,而不是其他任何事物。

對大多數人來說,家用主機遊戲不受 PC 遊戲面臨的玩家人數討論影響;這將改變這一點。我不敢想像,如果像《Marathon》或《漫威蜘蛛人 2》這樣的遊戲,在玩家認為它們應該出現時卻未出現在「前 10 名」小工具中,社群媒體上會出現怎樣的討論。

此外,這將加劇 PlayStation Store 的遊戲曝光度問題。我懷疑「社群活動」小工具會持續將玩家引導至最受歡迎和最知名的遊戲,而不是 PS5 用戶可能喜歡的新遊戲。「熱門趨勢」小工具在這方面更有趣一些,但它追蹤的統計數據似乎偏向多人連線遊戲而非單人遊戲。我寧願看到 PlayStation Store 的策展有所改善,而不是推出這個新功能。

目前沒有跡象表明「社群活動」小工具何時會廣泛發布。PlayStation 在將此功能從測試版推出前,真的應該仔細考慮,因為它將加劇 PS5 遊戲體驗中一些已經不受歡迎的部分。

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