「這是一段很棒的旅程。」聲優 Doug Cockle 表示。
Doug Cockle 的配音生涯可說是「完全出乎意料」。
這位 CD Projekt Red《巫師》系列中傑洛特(Geralt)的配音員,最初是位劇場演員,但也曾演出電影和電視劇。「我從未想過,我的職業生涯會主要圍繞著為遊戲角色配音。」Cockle 在一次 Polygon 的視訊專訪中說道。然而,這正是他自 2001 年的《獨立戰爭 2:混沌邊緣》(Independence War 2: Edge of Chaos)以來所做的事,這也是他首次涉足電玩配音。
Cockle 在這 25 年間曾有多個角色,但沒有一個比得上他為《巫師》傑洛特這個角色帶來的聲譽。他為這個角色配音已近二十年,並將在《巫師 4》中再次回歸。但他的傑洛特之路並非一帆風順。事實上,在第一款和第二款遊戲之間,他差點就失去了這個角色。「我很高興他們決定讓我繼續這段旅程,因為這真是一段很棒的旅程。」
Cockle 為《巫師》配音始於 2007 年的《巫師》。他加入 CD Projekt Red 的 RPG 專案,就像他處理其他角色一樣:透過成功的試鏡。在那次試鏡中,他塑造了後來成為傑洛特標誌性的聲音。
「當時他們形容他是一個飽經風霜的反英雄,不太有幽默感,做著一份非常、非常致命的工作,卻因此受到很差的待遇。」Cockle 說。在試鏡過程中,有人建議 Cockle 可以參考克林·伊斯威特(Clint Eastwood)在《撥雲見日》(Dirty Harry)電影中的形象。「你可以在傑洛特身上聽到那種感覺。像是『來啊,小子,讓今天變得不一樣。』」
Cockle 知道這款遊戲是基於一套書籍系列改編的,但當時這些書還沒有被翻譯成英文。他必須依靠 CDPR 開發人員在錄音時提供的資訊來輔助他的表演:「他們有傑洛特的概念藝術圖,還有遊戲中一些生物、崔絲(Tris)、葉妮芙(Yen)以及其他角色的圖,但這就是我僅有的參考資料。」
一旦 Cockle 熟悉了角色並確定了傑洛特的聲音,下一個挑戰就是在整個錄音過程中保持這種聲音。現今,有針對演員單次錄音時間的最高限制,以保護嗓音,通常是四小時。但在 Cockle 於 2000 年代中期錄製《巫師》時並非如此。他的工作日可以長達八小時甚至十小時。
「感覺像是 18 小時。」他開玩笑說。Cockle 本來就有低沉的嗓音,但傑洛特的聲音比他自己的音域還要低。「每到錄音結束時,我的嗓子都啞了,我會回到飯店房間,只喝薄荷茶,一句話都不說。」
他的工作日之所以這麼長,是因為,如果他記憶沒錯的話,他幾乎是在一週內就完成了《巫師》的全部錄音。「當時沒有任何規範。簡直是狂野西部。」Cockle 說。「所以我們就這樣做了,天啊,我們真的做到了。」
《巫師》於 2007 年發行,CD Projekt Red 於 2010 年宣布了續作。Cockle 後來得知,CDPR 想要在《巫師 2:王者刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings)中「突破極限」,並為此開發了專有的 REDengine。Cockle 最終被告知,工作室希望改變講述故事和發展角色的方式,並在某種程度上,以一張白紙的狀態開始了《巫師 2》。
在遊戲的配音陣容方面,Cockle 表示,「從《巫師》一路走來並在《巫師 2》中再次配音的人非常少。」Cockle 是少數回歸的演員之一,但那差點就不是事實。
「在我錄製《巫師》遊戲的整個過程中,我同時也在(英國)這裡的一所大學教授表演。」Cockle 說。在兩款遊戲之間,他有一次坐在書桌前,像往常一樣查看電子郵件。他收到一位朋友的簡訊,說他剛為《巫師 2》試鏡了「利維亞的傑洛特」。他的朋友寫道:「我以為那就是你。」
「我以為他們討厭我的表演。我一定做了什麼糟糕的事。……或者,我的意思是,也許我不小心噴到別人的眼睛,而我卻不知道。」Cockle 說。「誰知道呢,但顯然他們又在為傑洛特選角了。」
在 Cockle 停止「為自己感到難過」之後,他聯繫了 CDPR 的 Borys Pugacz-Muraszkiewicz,他曾是前兩款遊戲的編劇,後來擔任了第三款遊戲的英文改編總監。Cockle 說他聽說 CDPR 正在為《巫師 2》選角,並且他很樂意再次爭取這個角色。Pugacz-Muraszkiewicz 並沒有花太長時間就告訴 Cockle,他們會讓他回來。
《巫師 2》於 2011 年發行並獲得成功,與前作一樣獲得了好評,銷量也很好。當然,CD Projekt Red 並沒有止步於此——《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)即將問世。
在第二款和第三款遊戲之間,Cockle 表示他注意到 CDPR 團隊的變化。「我感受到的主要轉變是團隊對這個世界和其中角色的理解更加成熟了。」他指出,《巫師 3》中深刻的劇情是團隊成長的例證。「我經歷了整個團隊的成熟,包括演員和導演,在講述故事方面。這是一件很棒的事,這很神奇。」
真正神奇的是《巫師 3》在 2015 年發行後的巨大成功。它在六週內售出六百萬份,並贏得了眾多年度獎項。(現已售出超過 6500 萬份,成為史上第八暢銷的遊戲。)
Cockle 對《巫師 3》的爆紅程度感到和大家一樣驚訝。「我完全沒想到會發生這種事。」Cockle 說。他當時仍在全職教學,管理著數十萬英鎊的預算,並監督著約 20 名員工。「我忙得不可開交。」
Cockle 表示,在錄製《巫師》時,走進錄音間「是一種真正的喜悅」,因為這讓他能從日常工作中「處理突發狀況」中抽離幾個小時。「接下來的四小時,我的工作就是做好這件事,盡我所能把它做好。」他說。
Cockle 花了大約六個月的時間,以及許多學生的提醒——「道格,你就是傑洛特,對吧?」——他才真正意識到這款遊戲正在成為一種現象。一旦記者開始採訪他,並在 2016 年 BAFTA 遊戲獎等頒獎典禮上與他交談,就再也無法否認《巫師 3》的龐大和特殊了。
Cockle 離傑洛特還遠著呢。2025 年,他透過為 Netflix 的動畫電影《巫師:深海魅影》(The Witcher: Sirens of the Deep)配音,加入了 Netflix 的《巫師》宇宙。接下來是最近宣布的《巫師 3》擴充內容《過去之歌》(Songs of the Past),但他目前無法透露任何細節。「我所知道的,就跟你們從 CDPR 發布的新聞稿中知道的一樣多。」他說。
他還將回歸《巫師 4》,在這款遊戲中,傑洛特將退居幕後,由他的養女希里(Ciri)擔任主角。(對於希里擴大角色地位有意見的人,Cockle 過去曾建議他們「去讀書」)。
Cockle 對他扮演傑洛特的時光以及來自系列社群的愛戴表示感激,他希望盡可能長久地繼續為《巫師》配音。「我認為,如果我 90 歲時還能扮演傑洛特這樣的角色,我會欣喜若狂。」他說。「也許到那時會有《巫師 18》,而傑洛特已經老了,正在訓練年輕的獵魔士之類的。」
「我希望我的聲音永遠、永遠、永遠都是傑洛特,但那是我的自私。」他說。
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