1995年的《野蠻遊戲》是所有《野蠻遊戲》中最差的一部。

2017年,《野蠻遊戲:全面晉級》上映時,我原以為它不過是部我童年時期喜愛的電影的拙劣模仿。將《野蠻遊戲》從棋盤遊戲改成電玩遊戲的想法,本身就顯得有些不對勁。一個電玩遊戲如何能營造出原版棋盤遊戲那種古老、鬧鬼的氛圍呢?而且,我並不是巨石強森或凱文哈特的超級粉絲。他們都還不錯,但跟羅賓威廉斯比起來就相形見絀了,羅賓威廉斯是我童年時期最偉大的喜劇演員,他的電影至今仍讓我捧腹大笑。

然而,《野蠻遊戲:全面晉級》的迴響如此壓倒性的正面,促使我決定給它一個機會。就在那時,我意識到這部重啟不僅很棒,而且比原版電影(以及其續集《野蠻遊戲:瘋狂叢林》)要好得多,也有趣得多。

《野蠻遊戲:全面晉級》講述了四個青少年發現了一台類似Atari 2600的電玩遊戲機,以及一款標記為「Jumanji」的遊戲。他們插入卡匣並選擇角色,卻突然被吸入虛擬世界。這些青少年以他們所選角色的身份出現在叢林中,而這些角色的設定與他們本身的個性完全不符。(例如,由Madison Iseman飾演的自戀青少年進入了Jack Black的角色體內。)從那裡開始,這群人必須擊敗冒險遊戲,才能回到他們原本的生活和身體。

相比之下,1995年的原版電影《野蠻遊戲》講述了1969年一對孩子發現了一個古老的、以叢林為主題的棋盤遊戲「Jumanji」。他們開始玩,但其中一個孩子被吸入遊戲,而另一個孩子則留了下來。二十六年後,另一對孩子開始玩這個遊戲,突然間,叢林中的事物開始出現在他們的家中,例如獅子、猴子、動物遷徙,以及失蹤多年的Alan Parrish(威廉斯飾演)的成年版。Parrish和新來的孩子們必須完成遊戲,才能讓所有動物回到這個魔法棋盤遊戲所包含的魔法叢林中。

當比較兩者的前提時,原版電影可能略占優勢。根據Chris Van Allsburg 1981年的兒童讀物改編,一個擁有神秘力量的古老棋盤遊戲的想法,比電玩遊戲更引人入勝,也更具魔法感。話雖如此,重啟版電影因其巧妙的重新構思而值得讚賞,而不是僅僅重複原版的節奏。然而,正是因為其前提的執行方式,《全面晉級》才真正脫穎而出,而原版電影則顯露出一些難以忽視的缺陷。

首先,在原版電影中,叢林動物突然在郊區美國大鬧一番的想法很棒,但很快就被一些真正糟糕的電腦特效所削弱。我通常不會抱怨過時的電腦特效,但《野蠻遊戲》中的特效卻糟糕得令人分心。雖然電腦特效的動物遷徙場面效果不錯,但獅子在逼真的電子模擬獅子和非常不逼真的電腦特效生物之間來回切換。更糟糕的是猴子,牠們看起來太假了,你根本無法相信牠們會造成任何麻煩。

雖然將1995年的電影歸咎於糟糕的電腦特效可能顯得嚴苛,但當時《野蠻遊戲》中的所有場景都可以透過電子模擬和/或訓練有素的動物來實現,這兩種方法在當時都很常用。電腦圖形技術還沒有準備好處理導演Joe Johnston試圖做到的所有事情,而重啟版電影的電腦特效雖然不驚人,但從未分散觀眾對劇情的注意力。

然後是羅賓威廉斯,我至今仍喜愛他的電影,崇敬他的喜劇,並且至今仍難以接受他的離世。雖然我對威廉斯的喜愛遠勝於重啟版電影中的任何演員,但原版《野蠻遊戲》並沒有充分利用他。它不夠詼諧有趣,無法像《窈窕奶爸》和《阿拉丁》那樣運用他深厚的喜劇才華。這部電影也沒有足夠的戲劇張力來運用他更嚴肅的一面,就像《心靈捕手》和《早安,越南》那樣。Alan Parrish這個角色可以由任何人來演,這意味著他不應該由威廉斯來演。

同時,在《野蠻遊戲:全面晉級》中,四個進入電玩世界的年輕人,都對類似《怪胎與美女》的身體互換情節玩得很開心。2019年的續集《野蠻遊戲:瘋狂叢林》在這個元素上玩得更盡興。在那部電影中,兩位脾氣暴躁的老人,由Danny DeVito和Danny Glover飾演,與第一部電影中的青少年一起被吸入了電玩遊戲。結果是DeVito進入了強森的身體,Glover進入了哈特的身體。兩位演員都以幽默的方式模仿了他們各自飾演的老人,而這部電影——與原版不同——充分利用了他們的喜劇才華。

我唯一要承認的是,《野蠻遊戲》的PG級別顯然是為兒童設計的電影,而PG-13級別的重啟版電影則面向更年長的觀眾。兩者可能對各自的目標觀眾群體都同樣好,但對於任何沒有被懷舊或對羅賓威廉斯的愛所蒙蔽的成年人來說,很明顯《野蠻遊戲》的重啟版電影就是比原版電影好得多。

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