龐巨獸的遭遇戰發生在遊戲後期,但這個時刻已深深烙印在玩家心中。

龐巨獸很難被忽略:這隻水屬性元素生物是《幻獸帕魯》中體型最龐大的怪物。這個帕魯,儘管被爭議地認為靈感來自於《精靈寶可夢 紅寶石》和《精靈寶可夢 藍寶石》的傳說寶可夢蓋歐卡,對寶可夢粉絲來說看起來非常熟悉。儘管有這些相似之處,開發商 Pocketpair 設計的遭遇戰,讓體驗它的玩家不會將其視為抄襲。事實上,龐巨獸的戰鬥完美地體現了《幻獸帕魯》為何能獲得如此爆炸性的成功。

龐巨獸在早期預告片中曾被預告,但 Pocketpair 並未將其加入《幻獸帕魯》,直到遊戲最近的 1.0 版本才推出。有一段時間,一些粉絲擔心龐巨獸的體型太大,無法在遊戲中正常出現。從某種程度上說,這些假設是正確的。龐巨獸實在太巨大了,玩家每個基地只能擁有一隻。

圍繞龐巨獸的熱潮不僅僅是期待、其龐大的體型或 70 級的強度。興奮感也反映了玩家對遭遇戰的宏大場面有多麼著迷。這個帕魯以海嘯般的威力攻擊玩家。這段影片中的音樂來自《進擊的巨人》,而非《幻獸帕魯》。然而,它確實捕捉到了遭遇戰的宏偉氣勢:

這個特別版本的遭遇戰非常滑稽,因為《幻獸帕魯》玩家試圖用一隻可能過於肥胖的帕魯來接近龐巨獸。遊戲的幀率也因負載而受到影響,你可以看到幀數不斷下降。更不用說目睹如此壯觀的景象,卻用一把槍來應對這種荒謬感了。

儘管如此,我從未玩過一款寶可夢遊戲,能讓傳奇遭遇戰的感覺接近於此的非凡。像《精靈寶可夢傳說 Z-A》這類更偏向動作的遊戲,其即時性更具感染力。在那些情況下,我並不一定會感到敬畏,或覺得遭遇戰真的特別。在少數情況下,捕捉怪物也會侵蝕任何奇妙的感覺。你說那隻兇猛的神話鳥只有一個中學生的體型是什麼意思?

「寶可夢永遠做不到,」一位評論者在最初的病毒式影片上評論道。

「這段影片中的這兩位(玩家與帕魯)從未在寶可夢遊戲中展現過這種程度的電影感信任,」另一位說。

有些粉絲並不喜歡這次遭遇戰,認為 Pocketpair 可以設計得更好。由於這是一款服務型遊戲,對龐巨獸進行改進是完全有可能的。不過,你不得不承認:現有的內容已經令人印象深刻了。

《幻獸帕魯》現已在 Mac、PlayStation 5、Windows PC(透過 Steam)、Xbox One 和 Xbox Series X 上推出。

看起來像閃焰王和木木梟的怪物設計現在看起來有點不同了。

《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢《幻獸帕魯》的傳奇巨獸登場,震撼程度遠超寶可夢