從實際層面來看,漫威電影宇宙(MCU)的終結仍需數年甚至數十年。但若MCU希望在長壽方面能與其漫畫原作比肩,就必須接受劃分不同時代的模式——無論是白銀、黃金、白金還是無限時代——這些時代不僅標誌著敘事線的階段性發展,更代表著超級英雄電影在品質與風格上的不同群組。大多數人可能會同意,在過去十年中的某個時刻,MCU 的黃金時代已經結束。然而,他們可能沒有意識到,導致其毀滅的種子,正是由一位備受喜愛的角色——美國隊長(或許是從漫畫到MCU旅程中,最徹底獲得救贖的角色)——在一齣備受評論界讚譽、粉絲認可且票房大賣的電影中播下的。
換句話說,這不是《驚奇隊長2:驚奇新世界》。那可能是迄今為止最糟糕的MCU電影——因此,它在長遠來看幾乎不會有什麼重要影響。《驚奇新世界》不會改變MCU電影製作的走向,因為沒有人會特別想模仿它。另一方面,《美國隊長3:英雄內戰》自十年前(2016年5月6日)上映以來,便以更有效率(且更安靜)的方式,撕裂了MCU,其破壞力遠非九頭蛇齊莫男爵所能企及。
這並不代表它本身是一部爛片。《英雄內戰》的大部分內容都充滿娛樂性,擠滿了像美國隊長(克里斯·伊凡飾)、黑寡婦(史嘉蕾·喬韓森飾)、緋紅女巫(伊莉莎白·歐森飾)和鋼鐵人(小勞勃·道尼飾)等已建立且動機明確的角色。它還成功引入了MCU版本的黑豹(查德維克·博斯曼飾)和蜘蛛人(湯姆·霍蘭德飾),有效地預告了他們各自的獨立電影。哦,還有一個令人愉悅的場景,大部分復仇者聯盟成員和相關人員(不含索爾和浩克)分頭行動,互相廝殺,創造了一個真正令人難忘的超級英雄電影高潮。
但這不應該是一部美國隊長的電影嗎?
並非史蒂夫·羅傑斯在《美國隊長3:英雄內戰》中沒有足夠的發揮空間。伊凡在角色中依然堅定而出色,成功說服了觀眾相信,在電影開頭的復仇者聯盟任務造成最新的超級英雄連帶損害後,美國隊長會頑固地抵制任何政府監督。然而,鋼鐵人觀點獲得近乎平等的比重也只是時間問題;道尼的明星魅力和人氣彌補了任何螢幕時間的不足,他獨享了幾個場景,包括對他過去家庭動態的笨拙鋪陳(稍後詳述),以及一個迷人但最終可能不合時宜的蜘蛛人招募場景,這讓電影為了《蜘蛛人:返校日》的預告而停滯不前。恰如其分又令人沮喪的是,《英雄內戰》約有一半的內容最終成為一部真正的美國隊長電影。其餘的基本上是《復仇者聯盟3》。
事實上,這本來可以成為一部非常好的《復仇者聯盟3》(特別是考慮到《復仇者聯盟:無限之戰》幾乎沒有以復仇者聯盟的整體身份出現),尤其如果它能阻止奔向無限寶石終極高潮的衝動,為第三部真正的美國隊長獨立電影留下更多空間。顯然,向前衝的決定在財務上是值得的。但在敘事上,感覺就像美國隊長的故事在他自己的電影中逐漸淡出,直到在《復仇者聯盟:終局之戰》中重新出現一些更具情感的場景。
奔向改變宇宙的終極高潮並非全(甚至大部分)是《英雄內戰》的責任。但就其本身而言,電影在那個大型機場混戰之後的某個時刻就開始瓦解了。起初,史蒂夫和東尼之間的中心衝突被描繪成一場原則之戰,而這些原則又受到兩位英雄各自經歷的影響。史蒂夫對他拯救世界的政府監督感到警惕,因為他仍然對九頭蛇多年來滲透神盾局的事實感到震驚。東尼別無選擇,只能簽署(定義模糊、被提及多次且最終被拋棄的!)索科維亞協議,因為他被自己阻止(有時是造成)幾乎超出他理解範圍的全球威脅的角色所困擾。他們的衝突達到頂點,是因為史蒂夫不想接受政府關於如何最好地逮捕他的朋友巴奇·巴恩斯(賽巴斯汀·史坦飾)的指導,巴奇被誣陷在一場爆炸中殺死了帝查拉(博斯曼飾)的父親,而帝查拉現在是黑豹。
顯然有個人層面的利害關係,但關於超級英雄在這些情況下應如何運作的哲學和實際問題本身就非常有趣……直到電影的準歌劇式高潮,史蒂夫和東尼在放下分歧調查巴奇被誣陷的事件後,又因為被洗腦的巴奇殺死了東尼的父母而被置於對立面。超級英雄自主權、政府監督和衝突忠誠度的問題被拋諸腦後,以便鋼鐵人可以使用「他殺了我媽」(這是直接引述)作為肥皂劇式的對話結束語和戰鬥開端。
這就是人性。在這個特定的電影中,這也是非常愚蠢的——承認儘管MCU可能傾向於更廣泛的問題,但相互關聯的肥皂劇內容總是會擺在首位,並且更為重要,即使是在處理幾小時前才剛剛介紹的關係時。(在那個奇怪的虛擬現實場景中,東尼的母親在他神話中扮演了重要角色嗎?)MCU不會成為反映我們自身歷史的替代歷史;它將成為主要關於自身及其封閉循環聯繫的替代歷史。
電影中操縱一切的反派齊莫男爵(丹尼爾·布爾飾)的復仇手段進一步鞏固了這一點。他尋求對他在索科維亞的家人死亡的報復,卻發現最終的滿足感在於……讓兩個朋友互相敵對,從而拆散復仇者聯盟。這必須是迄今為止構思的最尊重生命的超級反派復仇行為之一;彷彿齊莫尋求的是摧毀關心東尼/史蒂夫關係的觀眾,而不是滿足他自己的殺戮慾望。再一次,漫威的傳說優先於任何情感現實或現實世界的嚴肅感。這是純粹的週六早晨卡通邏輯。
如果你的超級英雄電影是這樣的,那就承認它吧。這些素材經常在真誠的愚蠢和明顯的荒謬之間走鋼索;《英雄內戰》跨越了這條線,同時採用了一種與普通高速公路立交橋大致相當的嚴肅色調。導演羅素兄弟在他們之前的美國隊長電影《美國隊長2:酷寒戰士》中確立了這種粗獷、寫實的風格。在那裡,普遍的灰色調(包括設定在實際高速公路立交橋上的動作場景)既有簡單的主題共鳴(將美國隊長置於陰謀論的道德泥沼中),又有美學上的獨特性,使其區別於色彩更溫暖的鋼鐵人電影。羅素兄弟在《英雄內戰》中簡單地重複使用這種風格,預示了他們未來超級英雄電影中視覺想像力的匱乏,這將成為他們電影的一個悲傷標誌——鑑於這部十億美元票房的美國隊長續集在全球的收入幾乎與最近的鋼鐵人及復仇者聯盟續集相當,這似乎也成為了漫威的標誌性風格。
這場《英雄內戰》的影響並非立即顯現。事實上,次年,MCU進入了其持續時間最長、品質和多樣性最高的時期之一,《星際異攻隊2》、《蜘蛛人:返校日》、《雷神索爾3:諸神黃昏》和《黑豹》連續推出了四部前所未有的電影,回顧起來,感覺像是《復仇者聯盟》之前的下一代版本。作者認為《無限之戰》耗盡了MCU的第二次生命,這將留待該電影上映十週年時再討論——但《無限之戰》對其低調色彩、無盡的漫威內部循環的信心,卻歸功於《英雄內戰》。黃金時代正在走向尾聲。
就像漫畫一樣,這些時代並非絕對。在MCU的後高峰時期仍然出現了優秀的電影,正如標誌性和持久的故事情節(事實上,這些電影所依據的大部分故事情節)都寫在了黃金、白銀或青銅時代漫畫之外。一些最近的電影,無論好壞,都暗示著MCU與自身為敵。《英雄內戰》提供了充足的證據,表明當那場戰鬥感覺明確獲勝時,事情有時會變得更糟。
《美國隊長3:英雄內戰》正在 Disney Plus 串流播放。


