Bethesda 在經歷「顯著」的裁員後,面臨組織上的轉變。

Xbox 在週一宣布將裁員 1,600 名員工,預計在財政年度結束前總計將裁員 3,200 人。Xbox 將剝離四個工作室的業務,第五個工作室、開發《Dishonored》的 Arkane Studios 的未來仍不明朗。

據報導,ZeniMax Media 及其子公司 Bethesda Softworks 在這次裁員中受到嚴重影響。儘管 Id Software 和 ZeniMax Online Studios 等工作室並未關閉,但根據 Bloomberg 的 Jason Schreier 指出,它們正在「失去大量員工」。

根據 Kotaku 的報導,《上古卷軸 Online》的開發團隊 ZeniMax Online Studios 據稱「元氣大傷」,可能高達半數團隊成員被解僱。該遊戲的社群經理在遊戲論壇上發文表示,在開發團隊於 7 月 8 日推出第一季後,《上古卷軸 Online》的未來將會「轉變」。「我們希望花時間評估眼前的工作,然後確定更新的時程。雖然我們很想今天就分享具體的細節,但退一步釐清我們的計畫,將能讓我們帶著清晰的時間表回來與各位溝通。」

Id Software 的下一款《Doom》遊戲將於週二推出,擴充內容為《The Dark Ages》的《Revelations》。在此之後,Id Software 的下一步計畫尚不明確,尤其是在裁員之後。

Bloomberg 報導指出,由於裁員的影響,ZeniMax 未來將專注於其最大的系列作品:Doom、The Elder Scrolls、Fallout、Quake 和 Wolfenstein。Bethesda 也將因此次裁員改變未來專案的開發方式。在 IGN 取得的一封內部郵件中,Bethesda 主管 Jill Braff 表示,Bethesda「將有意義地演進我們的營運方式。數十年來,Bethesda 一直圍繞著我們龐大且獨立的開發工作室的個別路線圖來組織業務,並由中央化的發行和企業團隊提供支援。」

這些「龐大且獨立的開發工作室」聽起來未來將會更加靈活。「我們正從一個主要以各獨立工作室的下一步計畫為中心的規劃模式,轉變為一個專注於我們最強勢的系列作品,並確定最能服務玩家和整個 Bethesda 的內容藍圖。」Braff 繼續說道。「從那裡開始,我們將在整個組織中整合合適的人才、技術和資源,以實現這些優先事項。」

細節仍不明朗,但我們對 Xbox 未來將專注的重點有了更清晰的描繪。

令一些玩家感到失望的是,Bethesda 的任何人均未提及《Starfield》是其優先項目。這款太空角色扮演遊戲於 2023 年推出時評價不一,儘管如此,仍有超過 1,500 萬人在第一年遊玩過它(得益於其在 Xbox Game Pass 上的首日推出)。它於 2026 年 4 月在 PlayStation 上發布,但並未引起太大迴響。

雖然不會有更多《Starfield》的內容,但 Xbox 希望 Bethesda 能推出更多《上古卷軸》和《異塵都》系列。 《上古卷軸 6》開發已久,似乎仍需數年時間。六月,Xbox 內容長 Matt Booty 提供了該遊戲的更新,但並非實質性的更新。基本上,《上古卷軸 6》仍在開發中,並且「進展順利。我們將確保在適當的時候宣布並真正揭露它。」

對 Team Green 來說,這是艱難的幾週。

Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」Bethesda 受 Xbox 大規模裁員重創,《上古卷軸 Online》團隊「元氣大傷」