D&D 實況節目將第一季的詛咒村莊,換成 1920 年代的懸疑謀殺案。
Deborah Ann Woll 和電影製作人 Ed Gass-Donnelly 並非一開始就決定要製作一個設定在鬧鬼殖民村莊的《龍與地下城》戰役。但當他們帶著一個模糊的想法踏入多倫多黑溪先鋒村(Black Creek Pioneer Village)時,兩人被風化的校舍、吱嘎作響的樓梯和數百年歷史的建築所吸引。他們越深入探索,這個地點就越能揭示他們想講述的故事。《Woodcreek 的故事》就這樣自然而然地誕生於一個真實且非常詭異的地方。
「我們從這個地方獲得了靈感,」Gass-Donnelly 在第一季開始播出後不久告訴 Polygon。「因為這是一個特定地點的節目,我們確實為這個地點量身打造了許多冒險內容,」Woll 補充道。
2025 年的節目跟隨一個緊密聯繫的冒險者三人組——由 Anjali Bhimani 以及《Dungeon Dudes》創作者 Monty Martin 和 Kelly McLaughlin 飾演——他們努力解開籠罩在 Woodcreek 村上空數百年女巫詛咒的謎團。但《Woodcreek 的故事》幾乎不給人傳統實況節目的感覺。玩家們仍然圍坐在桌邊擲骰子和角色扮演,但他們也常常發現自己會在夜間潛入歷史建築,用黑光燈解讀手工製作的道具,或解開直接融入環境的謎題。
節目還在八集節目中為每個兩集的小劇情引入了不同的客串明星,將整個不斷演變的演員陣容的告白片段,與所有 D&D 遊戲和環境解謎結合在一起。《Woodcreek 的故事》模糊了實況節目、密室逃脫和真人實境秀之間的界線,使其感覺獨一無二。
Woll 和 Gass-Donnelly 一直將《Woodcreek 的故事》視為選集式節目,並已大致確定第二季將受到好萊塢黃金時代的啟發。但就像第一季一樣,這個戰役直到他們在加拿大某處發現一棟神秘的老宅後才真正成形——而他們拒絕透露地點。
「我們基本的提案是『遠望飯店的線索』,」Woll 告訴 Polygon,指的是史蒂芬·金《鬼店》中那棟龐大、陰森且鬧鬼的飯店。「我們認為我們找到了我們的遠望飯店。」
Gass-Donnelly 將這個地點描述為一棟佔地廣闊的 1920-30 年代豪宅,一位建築師花了過去 26 年精心修復。這棟房子擁有隱藏的通道和奇特的建築細節,甚至在他們開始撰寫戰役之前就激發了謎題的想法。
「即使是房子周圍的一些文字,我們也覺得,『這感覺像個密室逃脫,』」Gass-Donnelly 說。
Woll 回憶起在其中一間浴室發現不尋常的符號,並立刻想到:「那裡就有一個謎題。」
七月初,兩人發布了《Woodcreek 的故事》第二季的黑白預告片,片中 Woll 穿著像 флэппер 洋裝的服裝,直接對著鏡頭說話(第一季在每集開頭都有類似的旁白作為回顧)。她談到電影巨頭 Bickell 兄弟莊園裡的一場「豪華派對!」。《Clue》的氛圍顯而易見,第二季已經開始讓人感覺像是一場 D&D 謀殺懸疑派對。預告片還確認了 8 月 11 日的 Kickstarter 發布日期,以支持第二季。如果一切順利,預計將於今年冬季開始製作。
後續的線索,以 Kickstarter 更新的形式發布,顯示 Bickell 兄弟製片廠的幾名演員開始失蹤,將戰役本身轉變為第二季的開場。他們是被綁架?被殺害?……還是被獻祭?
最新的更新指向《Dungeon Dudes》(節目託管頻道)和 Ginny Di(已確認為第二季的新核心演員),以及 Legends of Avantris、Theatre of the Unaligned、DnD Shorts 和 Taylor’s Tavern Tales。每個頻道預計將作為一個持續的擴增實境遊戲(ARG)的一部分,揭示更多關於正在展開的謎團的線索,該遊戲將直接引導至第二季。
Gass-Donnelly 表示,他們的想法是讓眾籌活動感覺不那麼像傳統的募款請求,而更像是節目本身的延伸。
「如果我們要辦 Kickstarter,我們如何才能讓 Kickstarter 活動本身成為一個活動?」他說。「即使他們不給我們錢,他們仍然可以玩。」
對 Woll 來說,ARG 也提供了一種在第二季拍攝之前建立新設定歷史的方法。透過追蹤線索並解鎖 Bickell 兄弟謎團的更多片段,觀眾將在進入戰役時對塑造它的角色、地點和秘密有更深入的了解。
「我們可以開始建構這個地點的傳說,這樣透過支持 Kickstarter 並解鎖所有這些關於這個地方的歷史片段,你實際上是在為節目創作後獲得更深入的體驗做準備,」Woll 說。
這種方法也旨在保留定義第一季的手工製作精神。Woll 和 Gass-Donnelly 自己組裝了大部分原始節目,經常在深夜進行,道具由手工藝品製成,實際效果更多依靠創意而非金錢。即使獲得大量資金,兩人也承諾第二季不會抹去這種拼搏精神。相反,Kickstarter 理想情況下將為團隊提供足夠的時間和資源,使這些想法更具野心——並補償那些為之付出的人。
「我們永遠不會不拼搏,」Woll 說。「但我們只想繼續發展。我們能有更大、更複雜的道具嗎?其中一些與時間有關。而時間需要支付人們的時間、精力與創意。」
Gass-Donnelly 對第一季的限制更加直言不諱,他先前向 Polygon 形容第一季主要是透過「血汗和慷慨」製作的。製作經常將資源推向極限,攝影機過熱,道具勉強及時運作,整個序列依賴於幾乎沒有失敗空間的實際效果。
目標是確保《Woodcreek 的故事》繼續保持個人化的感覺。Woll 仍然想親手寫信。她只是希望不必在凌晨四點做這件事。儘管有秘密通道、實際謎題和真人實境秀的潤飾,Gass-Donnelly 也強調第二季並未放棄其核心的桌面遊戲。
「我們從不想讓節目變成 LARPing,」他說。「我們最喜歡的一些集數,歸根結底,仍然是玩家們坐在桌邊。只是在一個很酷的地點的桌子。」挑戰在於在「徹底顛覆桌面」的同時,繼續尊重 D&D 的本質。
1920 年代的設定無疑會改變 D&D 的外觀和感覺。Woll 說,玩家們仍然會使用可識別的職業、法術和機制,但他們會被鼓勵透過那個時代的技術和神秘文化來重新詮釋它們。魔法效果可能會從某種奇特的類比機械設備中產生,而不是傳統的魔杖,而早期攝影、留聲機、電力和降神會文化都提供了它們自己的低科技巫術形式。
「你可以讓它變成任何你想要的樣子,」Woll 說。「如果你喜歡老式民俗恐怖,如果你喜歡 1920 年代的降神會素材,那麼你就可以讓它變成任何你想要的樣子。」
第二季的演員陣容也會有所改變。預計 Bhimani、Martin 和 McLaughlin 都將回歸,而 D&D 內容創作者 Ginny Di 將加入他們,成為第四位常規玩家。Woll 說,Ginny 在拍攝宣傳性的零號會話(Session 0)時與原班人馬契合得如此自然,將她納入核心演員陣容是一個容易的決定。但也會有輪換的明星嘉賓。
Woll 將該系列描述為一個選集,可以跨越不同類型、時代和地點,同時保持與 Woodcreek 村的聯繫。(至少有一位失蹤的女演員稱 Woodcreek 是她的家鄉。)Gass-Donnelly 將其比作從一個鎮擴展到整個縣,那裡的幾代角色和故事可以遠播到一切開始的地方。
Woodcreek 可能始於一個隱藏在先鋒博物館裡的鬧鬼村莊,但它從來都不是關於村莊本身。這是關於 Woll 和 Gass-Donnelly 利用獨特的地點將 D&D 的沉浸感提升到一個全新的水平。第二季已經透過融入 Kickstarter 活動的 ARG 邁出了更進一步的一步。而「遠望飯店的線索」聽起來像是一次令人毛骨悚然的體驗,我希望我能參與其中。有一件事是肯定的:我迫不及待想看看 Bickell 莊園為玩家們準備了什麼令人毛骨悚然的秘密。