《漫威金鋼狼》總監 Mike Daly 近期針對遊戲因釋出長篇實機遊玩畫面而引發的網路批評發表看法。
本週稍早,玩家們得以更深入地了解 Insomniac 即將推出的 PS5 獨佔遊戲,內容包含部分劇情、角色互動、移動、戰鬥,甚至還有對抗哨兵機器人的頭目戰。
由於網路的特性,這段遊戲畫面立即受到嚴格檢視,並在網路上引發玩家無止盡的批評。網路上充斥著嘲諷這段最新畫面的病毒式傳播貼文,其中一些內容如下。
Logan,記得使用你的亞德曼金屬視覺來追蹤他的金鋼狼™️粒子蹤跡 https://t.co/vTQssKxGA3
為什麼劍齒虎聽起來完全像這樣 https://t.co/g8l4uFYUfT pic.twitter.com/a5o46PpcZa
金鋼狼追蹤紅色氣味蹤跡以捕捉手合會是批評者的一大討論點(立即引發與現代遊戲中常引導玩家的爭議性黃色油漆的比較),還有金鋼狼與劍齒虎之間激烈的爭吵(人們對配音不滿意),以及前述的哨兵機器人頭目戰。
一篇特別嚴厲的推文將這場戰鬥的畫面與 2007 年 PS2 遊戲《Ben 10: Protector of Earth》的頭目戰進行比較(為什麼 Ben 10 要被牽連?),而另一篇則抱怨它與近 20 年前的 2009 年《X 戰警:金鋼狼》遊戲過於相似。
Marvel Wolverine game's Giant Sentinel fight draws Ben 10 comparisons Many spot clear similarities to Ben 10: Protector of Earth, prompting complaints about overused boss designs in action games pic.twitter.com/bR21DsxAd7
X-Men Origins: Wolverine's Sentinel boss fight was way crazier and more interesting, while Insomniac Games designed a common, dull boss fight in Marvel's Wolverine. X-Men Origins: Wolverine is a 17-year-old game. 💀 pic.twitter.com/fTafQPMTi2
這些批評並未被忽略。總監 Mike Daly 在接受 TheGamer 採訪時,似乎對這些批評處之泰然,甚至將其視為工作室做得對的跡象。
Daly 坦言,Insomniac 對於這類反應「相當習慣」,稱之為「甜蜜的煩惱」,並表示當製作基於人們喜愛的超級英雄的遊戲時,「批評是伴隨而來的」。他知道 Insomniac 可以製作「很多人喜愛的偉大遊戲」,但這不會阻止批評者「找到抱怨的地方」。
「我對此感到心安,因為我知道我們遊戲的目標並非一定要達成人們抱怨的這些事情。我們的目標是完全專注於為這個角色打造最好的遊戲,」Daly 說。
IGN 也有機會與 Insomniac 進行了一次關於遊戲的深度訪談,深入探討了戰鬥、硬體效能等諸多內容。儘管廣大的網路群眾似乎對目前所見的內容持負面看法,但我們親自體驗的結果卻留下了大致正面的印象。
IGN 的 Mitchell Saltzman 評論道,金鋼狼的戰鬥「完全抓住了金鋼狼的精神,並且基礎非常紮實」,他表示對所玩到的內容「印象深刻」,但也指出遊戲的玩法是否能在整個戰役中「持續下去」仍有待觀察。
《漫威金鋼狼》將於 2026 年 9 月 15 日獨佔在 PlayStation 5 上推出。