Messhof 的最新作品是一款 Microsoft Paint 的狂熱夢境

這裡有一個兩字的電玩評論:Blood Dungeon。就這樣。這就是評論。

不,說真的,我還需要說什麼嗎?這是一款叫做 Blood Dungeon 的電玩遊戲。開發商 Messhof,也就是《Nidhogg》和《Wheel World》的開發團隊,為他們最新的遊戲取了一個能讓你立刻明白內容的標題,這是一款低傳真的《吸血鬼倖存者》變體。就像看到一個品牌名稱是「糖球」的自有品牌麥片一樣。那個盒子裡有什麼一目了然!正如其名,《Blood Dungeon》的低俗程度可說是電玩遊戲的極致——而這正是我想要的。這是一款自豪地粗俗的 Roguelike 遊戲,專為在 Adult Swim 上長大的世代而設計。有時候,你就是渴望一些敢於愚蠢的東西。

基本上,《Blood Dungeon》就像是《吸血鬼倖存者》被一個 12 歲的孩子用 Microsoft Paint 重製。Poncle 的復古像素藝術被扭曲的塗鴉取而代之,顏色像是用馬克筆畫上去的。藍色的鳥和脫離身體的手在 2D 競技場中遊蕩,這些競技場看起來像是用圖章製作的。就像打開你孩子的筆記本,然後驚恐地意識到他們實際上並沒有在專心上數學課。這賦予了《Blood Dungeon》一種我立刻就想擁抱的、歡樂的不成熟感。

遊戲玩法遵循了《吸血鬼倖存者》的所有基本規則。你選擇一個邊緣角色(我最喜歡的是一個裸體、用側翻移動的傢伙,叫做 Skinja),他有自己的起始武器和特點,在關卡中移動,武器會自動向敵人開火,並在收集血液升級時拾取新的強化。Blood Dungeon 是一場 DPS 的軍備競賽,甚至比《吸血鬼倖存者》更甚,重點在於將你的基礎能力提升到足夠的水平,而不是精心打造複雜的組合。這可能會讓決策感覺有點受限,但仍然有「啊哈!」的時刻。我至今為止最好的紀錄是專注於能縮短武器冷卻時間的強化(當我滿血並站在生成的圓圈內時會減少冷卻時間),直到我能在敵人出現螢幕前就將其擊殺。去死吧,骨龍!

《Blood Dungeon》首先也是最重要的,是一款追求高分的遊戲。

如果你不喜歡為一個小英雄配備霰彈槍和旋轉劍,直到他們慢慢變成一個移動的殺人機器,那麼《Blood Dungeon》可能不會改變你的想法——但它有可能。最明顯的區別是,《Blood Dungeon》是一款 2D 平台遊戲,所以你必須在躲避敵人蜂擁而來的同時,在障礙物周圍潛行。這是一個細微的調整,但它為動作增添了一種攀爬健身房的活力。你將爬上鏈條圍欄,跳過尖刺,在水中隧道中游泳,在幾個以不同方式利用地形的競技場中穿梭。這是一種更活躍的公式變體,讓你除了移動搖桿和在三個強化之間選擇之外,還有其他事情可做。

然而,更有意義的改變是遊戲進行的速度。一局《吸血鬼倖存者》需要一定的時間投入。除非你存活了 15 到 30 分鐘,否則你無法宣稱勝利,這導致了緩慢的遊戲過程,你花了很多時間站著不動,直到緊張感開始累積。有時你堅持到了 20 分鐘的關卡,卻發現你的組合根本不行,導致快速死亡。《Blood Dungeon》的升級速度快得多,並且有多層次的勝利,這使得糟糕的遊戲過程感覺不那麼浪費時間。一個關卡的最終目標(或者說,要真正「擊敗」它並獲得皇冠的方式)是存活足夠長的時間來擊敗三個 Boss,但只要你能擊敗第一個 Boss,你就會解鎖新的關卡。之後的每一個成就都是關於追求解鎖和炫耀的權利。

線上排行榜的加入表明,《Blood Dungeon》首先也是最重要的,是一款追求高分的遊戲。擊敗一個關卡固然有趣,但消滅朋友的骨頭數量並以此炫耀才是真正的獎勵。在玩了幾週後,我變得很有競爭力——好吧,有點惡毒——我把我的分數截圖發給了也在評測的朋友,來嘲笑他們。(我為自己辯護,我把他們打得太慘了,老兄。)

還有,我提到這款遊戲的名字是該死的 Blood Dungeon 嗎?這點很重要。

儘管我玩過很多類似《吸血鬼倖存者》的遊戲,比如《Megabonk》和《Brotato》,但《Blood Dungeon》更快的節奏終於讓我明白了為什麼我如此著迷於這種模式。《吸血鬼倖存者》感覺就像一款現代的街機遊戲。我可以想像拿著幾枚硬幣走向一個機台,試圖看看一局能走多遠,就像我現在在野外看到《Ms. Pac-Man》時一樣。許多 Roguelike 遊戲都符合這個描述,但《吸血鬼倖存者》之所以脫穎而出,是因為它完全專注於一種簡化的遊戲風格,易於學習但難以精通。它削減了許多同類遊戲在流行遊戲基礎上堆疊更多系統的做法;《吸血鬼倖存者》更像是《Asteroids》的延續,而不是《Hades》。

《Blood Dungeon》完全擁抱了這種理念。我喜歡為了一局遊戲而啟動它,而不是強迫自己花上數小時。我用一個包含籃球和兩把沙漠之鷹的組合創下了新紀錄,然後關閉遊戲,下次無聊時再回來看看我那些可憐的朋友有沒有辦法擊敗我。(機會渺茫!)我大約花了六個小時就 properly cleared 了每個關卡並解鎖了超過 50% 的內容。太棒了!現在它永久安裝在我的 Steam Deck 上,就像街機上的《太空侵略者》一樣。我知道我會在一個懶散的星期天想玩它。

這並不是說它是一種提升版的《吸血鬼倖存者》,革新了「子彈天堂」的子類型。《Blood Dungeon》是對這種模式的一種膚淺的模仿。有很多玩具可以實驗,但深度不足。遊戲目前只有幾個關卡,而且至少有一個關卡很糟糕。(試圖在水下抵禦敵人,同時抓取氧氣泡來維持生命?免了!)它感覺就像一個更大想法的快速原型,是 Messhof 在其更雄心勃勃的《Wheel World》之後,為了抓住一個熱門而拋出的「Hail Mary」。

它將會找到它的受眾,或者不會。它的受眾是那些看到《Blood Dungeon》這個名字,然後覺得「哈哈,太棒了」的人。兄弟,作為一個完全屬於這群尼安德塔人中的一員,我告訴你,它正中紅心。霰彈槍射出 13 發子彈擊中骷髏頭。大劍旋轉。哈哈。血很好,想要更多血。